Agent Skills
› Mochocyang/QMAI
› short-rebirth-revenge
short-rebirth-revenge
GitHub用于生成短篇重生复仇、改命及打脸题材的大纲。遵循三幕结构,利用信息差布局,聚焦快速清算与爽点,需配合其他大纲Skill协同工作,不处理正文生成。
Trigger Scenarios
用户请求生成短篇重生复仇故事大纲
需要构建第一选择反转或前世信息差剧情
规划快速打脸或后悔药类情节结构
Install
npx skills add Mochocyang/QMAI --skill short-rebirth-revenge -g -y
SKILL.md
Frontmatter
{
"name": "short-rebirth-revenge",
"description": "Use when generating or analyzing short rebirth revenge, first-choice reversal, information-gap counterattack, quick face-slap, or regret correction outlines and chapter outlines."
}
短篇重生复仇
适用范围
短篇重生复仇、重生改命、第一选择反转、前世信息差、快速打脸。
AI 大纲路由约束
- 使用本 Skill 前必须先读取上级目录的
GENRE_ROUTE_STANDARD.md。 - 必须先输出题材卡,再进入总纲、章纲、人物或设定生成。
- 本 Skill 只服务 AI 大纲体系,不处理正文协作区的正文生成。
核心读者期待
- 开头快速完成前世惨局和重生节点。
- 主角第一件事要做前世绝不会做的选择。
- 爽点来自信息差、反向布局和公开打脸。
- 篇幅短,复仇对象不能过多,必须集中清算。
大纲生成规则
- 三幕结构:重生认知、反向布局、集中清算。
- 前 10% 交代前世最大伤害和重生当下危机。
- 主角第一选择必须立刻改变局势。
- 反派反扑不超过两轮,避免短篇拖散。
- 结尾用新生活、漠视或公开审判收束。
章纲生成重点
- 小节目标标注:前世、重生、反常选择、布局、反扑、打脸、收束。
- 每节都要利用一条前世信息差。
- 打脸必须有证据或利益结果。
- 章尾钩子优先:前世未知真相、反派提前失控、底牌公开。
AI 大纲联动
DagangSkillZhanggangSkillJueseSkill/character-designSheDingSkill/foreshadowing-suspense
Version History
- 1213bee Current 2026-07-19 23:50


