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faction-system
GitHub用于设计各类势力、门派或组织,涵盖目标、资源、矛盾等核心要素,确保符合设定规范并推动剧情发展。
Trigger Scenarios
设计门派、家族、公司、官方机构、地下组织、反派阵营、宫廷、宗门等势力结构
生成或更新势力设定文件
Install
npx skills add Mochocyang/QMAI --skill faction-system -g -y
SKILL.md
Frontmatter
{
"name": "faction-system",
"description": "Use when designing factions, sects, families, companies, agencies, organizations, camps, rivals, or political power structures."
}
势力系统
适用范围
门派、家族、公司、官方机构、地下组织、反派阵营、宫廷、宗门。
输出势力、组织、阵营文件时必须遵循上级目录的 SETTING_PROFILE_STANDARD.md,重点写清势力目标、资源来源、内部矛盾、外部关系、代表人物和剧情功能。
设计清单
- 势力目标:它当前最想得到什么。
- 资源来源:金钱、武力、情报、人脉、地盘、制度、技术。
- 内部矛盾:继承权、派系、利益差、理念差。
- 外部对手:竞争、合作、互相利用或仇恨。
- 主角关系:加入、利用、反抗、被追杀、继承因果。
- 剧情功能:提供资源、压力、试炼、反转、伏笔或升级通道。
- 更新记录:势力立场或资源变化必须记录。
章纲要求
- 势力登场必须推动一个核心事件。
- 势力要有代表人物和可见行动。
- 不要连续刷同类势力事件,至少保留节奏变化。
文件要求
- 独立势力默认输出到
设定/势力/{势力名}.md。 - 组织型势力也可输出到
设定/组织/{组织名}.md。 - 势力不能只有名字,必须有目标、资源和代表人物。
Version History
- 1213bee Current 2026-07-19 23:48


