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foreshadowing-suspense
GitHub用于设计伏笔、悬念、线索及反转节奏。规范伏笔从埋设到回收的全生命周期管理,要求输出追踪文件并明确状态与后果,确保剧情逻辑严密且情感 payoff 有效。
Trigger Scenarios
设计伏笔或悬念
规划线索回收节奏
处理隐藏身份或反转
Install
npx skills add Mochocyang/QMAI --skill foreshadowing-suspense -g -y
SKILL.md
Frontmatter
{
"name": "foreshadowing-suspense",
"description": "Use when designing foreshadowing, clues, suspense, reveals, mystery payoff, hidden identity, or information-release rhythm."
}
伏笔与悬念
适用范围
伏笔、线索、隐藏身份、旧案、规则真相、反转、悬念节奏、回收计划。
输出伏笔或悬念追踪文件时必须遵循上级目录的 SETTING_PROFILE_STANDARD.md,重点写清伏笔状态、预计回收、回收方式、回收后果和过期处理。
生命周期
- 埋设:自然出现,不解释。
- 推进:重复出现但换角度。
- 提示:回收前让线索汇聚。
- 回收:产生“原来如此”的情绪。
- 后果:回收后改变人物关系、规则或主线。
- 追踪:每个伏笔必须有状态,不能只写灵感。
章纲要求
- 每章标注新增、推进、回收、延后处理的伏笔。
- 如果本章无新增伏笔,也要明确写“本章无新增伏笔”。
- 伏笔回收必须影响后续剧情,不能回收完就消失。
文件要求
- 伏笔默认输出到
追踪/伏笔.md。 - 状态使用:未埋 / 已埋 / 推进中 / 已回收 / 已过期。
- 过期伏笔必须标注补回收、延后、转长线或放弃并说明。
Version History
- 1213bee Current 2026-07-19 23:48


