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farming-business-adventure
GitHub用于生成种田、经营、商旅及领地建设类小说的大纲。遵循先读路由标准、后出题材卡的约束,聚焦资源循环与成果兑现,指导章纲围绕经济冲突展开,联动其他技能构建完整大纲体系。
Trigger Scenarios
生成种田或经营类小说大纲
分析商贸或领地发展剧情结构
规划资源流转与经济爽点
Install
npx skills add Mochocyang/QMAI --skill farming-business-adventure -g -y
SKILL.md
Frontmatter
{
"name": "farming-business-adventure",
"description": "Use when generating or analyzing farming, business, management, trade, merchant, settlement, or adventure-economy outlines."
}
种田经营冒险
适用范围
种田、经营、商旅、领地建设、冒险经营、资源流转、家族/村镇发展。
AI 大纲路由约束
- 使用本 Skill 前必须先读取上级目录的
GENRE_ROUTE_STANDARD.md。 - 必须先输出题材卡,再进入总纲、章纲、人物或设定生成。
- 本 Skill 只服务 AI 大纲体系,不处理正文协作区的正文生成。
核心读者期待
- 从贫弱资源起步,逐步建立稳定资产。
- 爽点来自经营成果可见:产量、收入、人口、地盘、口碑、技术。
- 外部压力来自天灾、人祸、竞争者、政策、市场和运输风险。
- 发展不能只有赚钱,还要改变人物关系和势力格局。
大纲生成规则
- 先定义初始资源:土地、技术、人脉、商品、店铺、领地或特殊能力。
- 建立资源循环:投入 → 生产 → 交易 → 升级 → 招人 → 新压力。
- 每卷至少一次经营成果公开兑现。
- 反派不是单纯找茬,要争夺资源、渠道、政策或声誉。
- 地图升级要带来新市场、新规则和新风险。
章纲生成重点
- 本章必须写明资源变化和经营结果。
- 冲突要围绕价格、渠道、货源、人手、信誉、路途或政策。
- 章尾钩子优先:订单暴涨、对手截胡、天灾、市场规则变化。
AI 大纲联动
DagangSkillZhanggangSkillSheDingSkill/faction-systemSheDingSkill/map-progressionJueseSkill/supporting-cast
Version History
- 1213bee Current 2026-07-19 23:49


