Agent Skills
› Mochocyang/QMAI
› map-progression
map-progression
GitHub用于地图推进、场景升级及副本设计的技能。指导新地图的环境、规则、冲突设计,确保新旧地图关联及行动规则改变,规范章纲钩子与文件输出标准。
Trigger Scenarios
设计新地图或场景
地图切换与阶段推进
环境升级与副本扩展
Install
npx skills add Mochocyang/QMAI --skill map-progression -g -y
SKILL.md
Frontmatter
{
"name": "map-progression",
"description": "Use when designing maps, location changes, new stages, city-to-world expansion, dungeon progression, or environment upgrades."
}
地图推进
适用范围
换地图、新地图、阶段地图、学校、宗门、城市、副本、领地、星际、秘境。
输出地图或场景文件时必须遵循上级目录的 SETTING_PROFILE_STANDARD.md,重点写清进入条件、离开条件、环境规则、资源、危险、新旧地图关联和阶段作用。
设计规则
- 新地图必须带来新环境、新角色、新规则、新目标和新冲突。
- 新旧地图要有关联:上级、仇怨、资源流向、历史因果或旧伏笔。
- 换地图前,旧地图核心冲突至少阶段性解决。
- 换地图后前 5 章快速建立代入感、资源目标和主要压力源。
- 地位升高时,环境危险度也要同步升高。
- 地图变化必须改变行动规则,不能只是地名变化。
章纲要求
- 本章若换地图,要写清旧地图收束和新地图期待。
- 地图不能只是地名变化,必须改变行动规则。
- 章尾钩子优先投放新地图传说、危险或资源。
文件要求
- 独立地图默认输出到
设定/地图/{地图名}.md。 - 关键场景可写入背景设定;反复出现并影响多章时独立成文件。
- 新地图前 5 章必须建立新目标、新压力和新规则。
Version History
- 1213bee Current 2026-07-19 23:48


