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character-design
GitHub用于设计主角、反派等角色的动机三角与功能定位。生成状态卡、语言风格卡及出场追踪卡,确保角色缺陷推动剧情、逻辑自洽,并规范章纲中的人物行为与关系变化,防止OOC。
Trigger Scenarios
需要创建或完善小说角色设定
分析角色的动机、恐惧和信念
为章节大纲补充人物状态和关系变化
检查角色行为是否符合既定性格和目标
Install
npx skills add Mochocyang/QMAI --skill character-design -g -y
SKILL.md
Frontmatter
{
"name": "character-design",
"description": "Use when designing protagonists, heroines, villains, supporting roles, motivations, fears, beliefs, flaws, or character arcs."
}
角色设计
适用范围
男主、女主、男配、女配、反派、导师、盟友、工具人反工具化。
完整角色文件必须遵循上级目录的 CHARACTER_PROFILE_STANDARD.md。角色设计不是只写人物小传,而是生成可供章纲和正文读取的角色状态卡、语言风格卡和出场追踪卡。
动机三角
每个重要角色都要有:
- 想要:当前具体目标。
- 害怕:最怕失去什么或发生什么。
- 信念:他相信世界、自己和他人是什么样。
设计规则
- 主角的缺陷要能制造剧情,不只是性格标签。
- 反派要有独立目标和资源,不为推动剧情而发疯。
- 配角要补主角缺口:信息、情绪、资源、冲突、镜像、背叛。
- 每次重大选择必须能追溯到动机三角。
- 重要角色必须写清故事功能、情绪功能、当前状态、语言风格和写作使用规则。
- 缺少原文信息时写“原文未明确”或“待后续补充”,不能编造成已确认事实。
章纲要求
- 写清本章出场人物的目标、行动、结果。
- 标注人物关系变化和认知变化。
- 防止角色为了剧情需要突然变蠢或变善。
输出要求
输出角色信息时必须包含:
- 基本信息
- 角色定位
- 外在表现
- 内在分析
- 语言风格
- 关系网络
- 出场记录
- 状态追踪
- 写作使用规则
- 别名
Version History
- 1213bee Current 2026-07-19 23:48


