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chapter-outline-assembler
GitHub将章节定位、剧情关键词、四段式结构、情绪曲线等分散组件合并为可直接用于写作的完整章纲,确保逻辑一致、具备记忆点与追读钩子。
Trigger Scenarios
汇总章纲请求
生成可写作章纲
合并分散的章节组件
Install
npx skills add Mochocyang/QMAI --skill chapter-outline-assembler -g -y
SKILL.md
Frontmatter
{
"name": "chapter-outline-assembler",
"description": "当章节定位、浓缩剧情关键词、四段式、情绪曲线、画面细节、伏笔钩子需要合并成一个可写作章纲时使用;适用于汇总章纲、完整章纲、合并章纲、可写作章纲等请求;应在主要组件存在后使用。"
}
章纲汇总
核心原则
最终章纲要短到能直接拿来写,又完整到不容易写散。它必须显示本章发生什么变化、读者感受到什么、读者记住什么画面,以及为什么继续看下一章。
汇总时必须对齐上级目录的 CHAPTER_OUTLINE_STANDARD.md。如果输入组件只包含旧版简版细纲字段,先补齐缺失项,再输出章纲。
必要输入
- 上章承接和当前状态
- 章节定位
- 浓缩剧情和关键词条件
- 核心事件因果链
- 四段式章纲
- 情绪曲线
- 爽点与看点
- 关键信息与扩写方式
- 画面细节
- 伏笔和钩子方案
- 角色状态变化
- 设定/世界观/道具更新
- 下一章交接
缺少某一部分时,先补齐或合成一版“假设稿”,并明确标注假设来源。
执行步骤
-
合并时消除矛盾
- 章节属性、情绪曲线、核心爆点、结尾钩子必须指向同一个阅读效果。
-
保持可写作
- 使用具体场景指令,不写抽象建议。
- 保留关键词、必要条件和必须插入线索,让写作者有材料可落笔。
-
检查章节价值
- 本章至少有一个可见变化。
- 本章至少有一个记忆点。
- 本章必须有一个继续阅读的理由。
-
处理连续章节交接
- 如果输出多章,每章末尾都写明“交给下一章的问题”。
- 下一章开头必须承接上一章钩子,不能另起一套无关冲突。
输出格式
# 章纲-第001章:{章节标题}
## 1. 基础信息
## 2. 上章承接
## 3. 本章定位
## 4. 浓缩剧情
## 5. 核心事件链
## 6. 关键词与必要条件
## 7. 四段式章纲
## 8. 情绪曲线
## 9. 爽点与看点
## 10. 关键信息与扩写方式
## 11. 画面细节
## 12. 伏笔与钩子
## 13. 出场角色与状态变化
## 14. 设定/世界观/道具更新
## 15. 写作约束
## 16. 下一章交接
## 17. 写作检查清单
- [ ] 三行内入戏
- [ ] 本章有变化
- [ ] 核心事件链有因果
- [ ] 一个核心记忆点
- [ ] 至少一个动作微细节
- [ ] 至少一个爽点/看点/情绪触动点
- [ ] 回收一个旧信息或旧问题
- [ ] 埋下一个新信息或新问题
- [ ] 结尾有明确追读钩子
- [ ] 已写明下一章交接
边界
- 不写完整正文,除非用户明确要求。
- 不扩展成全书大纲。
- 不隐藏缺失组件;缺什么就标注假设。
- 不输出只有摘要、没有行动指令的章纲。
Version History
- 1213bee Current 2026-07-19 23:51


