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combat-action
GitHub指导玄幻、都市高武等题材的战斗场景写作。提供六步战斗流程(目标、差距、试探、变化、代价、结果),强调动作细节、策略反转及围观反应分层,避免单调招式堆砌。
Trigger Scenarios
撰写玄幻或都市高武战斗章节
设计对决、追逐或打脸场景
需要提升动作戏的策略性与真实感
Install
npx skills add Mochocyang/QMAI --skill combat-action -g -y
SKILL.md
Frontmatter
{
"name": "combat-action",
"description": "Use when writing combat, action scenes, duels, power display, tactical fights, or high-martial battle chapters."
}
战斗与动作
适用范围
玄幻战斗、都市高武、动作戏、追逐、对决、比赛、打脸场景。
战斗流程
- 目标:双方为什么打。
- 差距:力量、信息、环境、资源差异。
- 试探:第一轮行动暴露能力边界。
- 变化:误判、底牌、环境利用或第三方介入。
- 代价:伤势、消耗、身份暴露、资源损失。
- 结果:胜负如何改变关系和主线。
写作要求
- 不只写招式名,要写动作、反应和结果。
- 爽点来自策略和反转,不只是数值更高。
- 围观反应要分层,不要全部喊“怎么可能”。
Version History
- 1213bee Current 2026-07-19 23:51


