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chapter-four-beat-flow
GitHub用于规划单章四段式结构(开篇入戏、中段冲突、核心爆点、强钩收尾),确保章节节奏紧凑、矛盾升级并留下悬念,适用于需要明确场景推进和节奏控制的写作请求。
Trigger Scenarios
需要可执行的四段式结构
章节节奏规划
开篇入戏与结尾钩子设计
中段冲突与核心爆点安排
Install
npx skills add Mochocyang/QMAI --skill chapter-four-beat-flow -g -y
SKILL.md
Frontmatter
{
"name": "chapter-four-beat-flow",
"description": "当单章需要可执行的四段式结构、场景推进或节奏规划时使用;适用于四段式、开篇入戏、中段冲突、核心爆点、结尾钩子、章节节奏等请求;应在章节定位和浓缩剧情关键词明确后使用。"
}
四段式章纲
核心原则
用四段锁住单章节奏:开篇入戏、中段冲突、核心爆点、强钩收尾。每一段都有任务,不让章节滑成松散对话或说明书。
输入
- 章节定位
- 浓缩剧情
- 关键词
- 必要条件
- 必须插入的线索、道具或信息
四段结构
| 段落 | 默认篇幅 | 任务 |
|---|---|---|
| 开篇入戏 | 500-800 字 | 承接上一章结尾状态,快速落到场景、人物处境和遗留矛盾 |
| 中段冲突 | 500-800 字 | 事件升级,矛盾显现,对手施压,现场发生变化 |
| 核心爆点 | 500-800 字 | 本章最高光时刻:打脸、反转、揭秘、崩溃、觉醒、胜利或线索突破 |
| 强钩收尾 | 500-800 字 | 情绪收束,主角状态更新,确定下一步行动,留下下一章钩子 |
篇幅只是默认参考;用户指定字数时,按比例压缩或扩展。
执行步骤
-
三行内入戏
- 快速进入场景,不做装饰性热身。
- 使用
chapter-keyword-conditions的入场条件。
-
中段必须改变局面
- 压力增加、信息改变、关系变化或有人采取行动。
- 使用触发条件和互动条件制造变化。
-
给本章一个记忆点
- 读者应该记住一个强画面、揭示、胜利、损失或反转。
- 从最强关键词或必须插入的信息里选择记忆点。
-
结尾制造继续阅读的理由
- 结尾留下具体未解决结果,而不是模糊的“欲知后事如何”。
- 钩子要连到结果条件或必须插入的线索。
输出格式
## 四段式章纲
### 1. 开篇入戏
### 2. 中段冲突
### 3. 核心爆点
### 4. 强钩收尾
常见问题
- 开头铺设太久,迟迟不入戏。
- 中段只重复争吵,没有新压力或新信息。
- 核心爆点没有视觉记忆点。
- 结尾把问题全部解决,读者没有继续看的理由。
Version History
- 1213bee Current 2026-07-19 23:51


