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chapter-emotion-curve
GitHub用于单章情绪节奏设计,通过开局、中段、峰值、结尾四节点构建顺滑曲线,解决章节太平或太炸问题,控制读者感受并保留期待。
Trigger Scenarios
设计单章情绪起伏与节奏
修复章节情绪平淡或过载
规划爽点释放与结尾钩子
Install
npx skills add Mochocyang/QMAI --skill chapter-emotion-curve -g -y
SKILL.md
Frontmatter
{
"name": "chapter-emotion-curve",
"description": "当单章需要设计情绪节奏、情绪起伏、读者感受控制,或需要修复章节太平、太炸、憋屈无释放等问题时使用;适用于情绪线、情绪曲线、情绪节奏、爽点释放等请求;不用于全书情绪规划。"
}
情绪曲线
核心原则
一章不能从头到尾停在同一种情绪里。使用顺滑曲线:开局状态、中段变化、峰值爆发、结尾沉淀并保留期待。
四个节点
-
开局情绪
- 承接上一章情绪,不要突然切断。
- 匹配章节属性和入场条件。
-
中段变化
- 让冲突推动情绪上升、下降、收紧或变得更不确定。
- 用触发条件或互动条件制造情绪转折。
-
峰值爆发
- 最强情绪释放放在核心爆点,不要随意提前。
- 峰值必须对齐本章核心记忆点。
-
结尾沉淀
- 让情绪有一点呼吸空间,但保留期待线。
- 用结尾钩子保留一个未解决问题。
常用曲线
- 平开 -> 冲突上升 -> 高潮释放 -> 伏笔降落。
- 冲突开篇 -> 小解释缓冲 -> 再次上升 -> 反转收尾。
- 憋屈开篇 -> 压迫升级 -> 打脸释放 -> 新问题钩子。
输出格式
## 情绪曲线
| 节点 | 情绪状态 | 触发事件 | 读者感受 |
|---|---|---|---|
| 开局 | | | |
| 中段 | | | |
| 峰值 | | | |
| 结尾 | | | |
常见问题
- 整章都很平,没有起伏。
- 整章都很炸,让读者疲劳。
- 情绪峰值早于冲突成熟。
- 结尾完全归零,没有期待线。
Version History
- 1213bee Current 2026-07-19 23:50


