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chapter-foreshadow-hook
GitHub专为单章设计伏笔、线索回收及悬念结尾的写作辅助技能。指导作者回收旧坑、预埋新线索并设置强钩子,以增强追读动力,避免封闭独立场景使用。
Trigger Scenarios
设计章节伏笔与钩子
处理线索回收与新坑埋设
优化章节结尾悬念
Install
npx skills add Mochocyang/QMAI --skill chapter-foreshadow-hook -g -y
SKILL.md
Frontmatter
{
"name": "chapter-foreshadow-hook",
"description": "当单章需要设计伏笔、线索回收、下一章钩子、悬念结尾或追读理由时使用;适用于伏笔、钩子、结尾、追读、下一章、回收旧坑、挖新坑等请求;不用于不需要延续钩子的封闭独立场景。"
}
伏笔和钩子
核心原则
一章最好回收一个旧坑、埋下一个新坑、抛出一个结尾钩子。伏笔可以藏在中段,钩子必须在结尾让读者看见。
三个动作
-
回收旧伏笔
- 解决或部分解释前文的线索、承诺、冲突或疑问。
- 回收要让读者觉得“原来如此”,而不是更困惑。
-
预埋新伏笔
- 把后续要用的线索藏在物件、动作、对话、环境或异常细节里。
- 现在不必完全显眼,但以后必须能回收。
- 优先使用章节关键词或必须插入信息里的线索。
-
结尾强钩子
- 结尾留下未完全解决的事:发现、威胁、矛盾、邀请、新身份、失踪、突发证据、不可能事实。
- 读者应该清楚知道自己下一章想看什么答案。
- 钩子必须从本章结果里长出来,不能像额外贴上的段落。
钩子规则
- 结尾必须有缺口、未知或未完成结果。
- 视角角色已经知道答案时,不要制造假悬念。
- 钩子不是“发生了点事”,而是一个具体未答问题。
- 伏笔和钩子不同:伏笔可以隐,结尾钩子必须拉人。
输出格式
## 伏笔和钩子
### 回收旧伏笔
### 预埋新伏笔
### 结尾强钩子
### 读者会问的问题
常见问题
- 忘记前面埋过的线索。
- 结尾太圆满,没有追读动力。
- 新线索没有未来用途。
- 需要追读时,却用睡觉、休息、离场或场景关闭收尾。
Version History
- 1213bee Current 2026-07-19 23:50


