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chapter-keyword-conditions
GitHub用于在章节定位明确后,生成可落地的章纲。通过提炼浓缩剧情、3-6个具体关键词及四类必要条件(入场/触发/互动/结果),结合套路设计与伏笔分配,解决缺乏具体场景材料和逻辑支撑的问题。
Trigger Scenarios
单章有目的但缺少浓缩剧情
需要提取关键场景或道具
需补充角色相遇或意外逻辑
章节定位明确后细化章纲
Install
npx skills add Mochocyang/QMAI --skill chapter-keyword-conditions -g -y
SKILL.md
Frontmatter
{
"name": "chapter-keyword-conditions",
"description": "当单章已有大概目的,但缺少可落地的浓缩剧情、关键词、必要条件、相遇逻辑、意外原因、关键道具或场景材料时使用;适用于关键词、必要条件、浓缩剧情、场景条件、相遇设计、意外原因等请求;应在章节定位明确后使用。"
}
浓缩剧情和关键词条件
核心原则
可写作的章纲必须有“浓缩剧情 + 关键词 + 必要条件”。章节定位决定这一章的功能,关键词条件决定这一章里面必须出现哪些可写材料。
执行步骤
-
写浓缩剧情
- 把本章压缩成一句清楚的剧情句。
- 句式可参考:“角色因为某个条件进入某个场景,在某个意外或冲突中产生某个变化。”
-
提取 3-6 个关键词
- 可包含:场景、事件、情绪、道具、关系、特殊画面。
- 避免“精彩”“推进”“铺垫”这类空泛词。
-
补齐必要条件
- 入场条件:角色为什么必须进入这个场景。
- 触发条件:什么意外、压力、邀请、陷阱或发现启动事件。
- 互动条件:角色如何相遇、碰撞、误会、合作或对抗。
- 结果条件:本章结束时发生什么变化。
-
判断套路或反套路
- 如果使用常见套路,要明确读者期待的爽点或情绪回报。
- 如果反套路,要明确用什么替代原本的期待回报。
-
分配必须插入的信息
- 可加入线索、道具、台词、目击者、伤口、雨、信件、信物、期限、背景事实。
- 只保留会影响剧情、情绪、钩子或后续回收的信息。
输出格式
## 浓缩剧情和关键词
### 浓缩剧情
### 关键词
### 必要条件
| 类型 | 内容 | 作用 |
|---|---|---|
| 入场条件 | | |
| 触发条件 | | |
| 互动条件 | | |
| 结果条件 | | |
### 套路或反套路处理
### 必须插入的伏笔/道具/信息
常见问题
- 有章节功能,但没有具体可写的场景材料。
- 关键词太多,导致本章失焦。
- 道具或线索出现后没有后续用途。
- 意外事件只服务作者安排,没有角色动因或现场逻辑。
Version History
- 1213bee Current 2026-07-19 23:51


