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网易是一家中国大陆大型互联网科技公司。目前提供网络游戏、门户网站、移动新闻客户端、移动财经客户端、电子邮件、电子商务、搜索引擎、博客、相册、社交平台、互联网教育等服务。截至2020年1月16日,网易公司的市值为442亿美元,其收入中大约79%来自于在线游戏服务(2019年第三季度)。

GPT-4对游戏文本检查的最佳实践

GPT-4是一种语言模型,它能理解并回应各种语言风格和主题,提供创新的解决方案,帮助各行各业解决问题。本文介绍了利用GPT-4对游戏文本进行检查的最佳实践,并探讨如何利用它提高工作效率。

社交直播游戏场景前端解决方案专栏(二):小游戏开发 The React Way

在系列上一篇文章中,我们介绍了自研 H5 小游戏引擎 Alice.js 的理念与架构设计,以及核心功能的实现。通过结合 React 生态与 WebGL 渲染能力,我们可以让熟悉 React 的开发人员低成本地入门 H5 游戏开发,在复用现有组件资产的同时,提供高性能的游戏画面,实现更复杂的视觉效果。

在本篇中,我们会结合一个实际的案例,来介绍如何通过 Alice,使用 React 的方式高效开发 H5 小游戏。

反外挂技术的革新:如何有效应对 FPS 外挂的威胁

攻防大战:来看 FPS 外挂的噩梦!

让玩家“停不下来”——蔡格尼克记忆在游戏设计中的作用

大家可能有过以下经历:考试的时候能清楚记得各种考点细节,但是在考完试后这些细节却在脑海中模糊不清;在H5里填完一份测验卷,却被告知要转发分享才能查看结果;综艺节目即将揭晓晋级结果的时候突然插播广告,只好耐着性子等广告播完再看结果。

以上这些案例都和一个叫做“蔡格尼克记忆”的心理学效应有关,而这个理论也被应用于游戏领域的体验设计,本文将介绍蔡格尼克记忆效应及其在游戏领域的应用实例,讲讲设计师可以如何利用蔡格尼克效应吸引玩家注意力、让玩家“难以停下”。

Corona技术专题-日志上报、采集、分流链路设计

Corona 的 SDK 在应用中捕获到各种类型日志后,经由上报、采集、分流链路到达消费服务进行处理。这条链路会直接影响到数据实时性和系统稳定性,如何高效、稳定、便捷的将日志交由服务端消费就尤为重要。本文详细介绍这条链路的设计与实践。

轻量化的iOS动画框架

iOS客户端日常开发中,经常要实现一些简单的动画组合效果,提升App的体验,但系统提供的实现方式存在回调嵌套的问题,不容易维护。

云音乐 KubeCost 助力 FinOps 降本增效

目前很多互联网公司都告别了过去流量和业务迅猛增长的时期,进入了一个相对稳定发展的新阶段,业务增长可预期,成本控制成为了一个重要的议题。

在典型的互联网公司的成本组成中,IT 成本占比并不低,技术成本与人力成本的比例差不多在 1:2 ~ 1:2.5 左右, 降低 IT 成本显然能带来立竿见影的效果。

10 年来云计算、云原生、容器、Kubernetes、DevOps 等技术的高速发展,使得 IT 成本的管理变得更加复杂,也给成本的管理带来了更多的挑战。

目前大多数互联网公司,都基于 Kubernetes 实现资源的统一管控,实现统一的大池子,基于此的统一调度、分配、混合云等都是过去降本增效的重要手段。

在网易云音乐,我们通过 2 年多的时间完成了在线业务几乎 100% 的容器化,通过超售、统一调度、混合云、混合部署等行之有效的手段使得在线资源峰值利用率提升到 50%+,每年为公司带来数千万的成本节省。

但是,随着成本治理的深入,我们会发现,资源治理团队的压力会越来越大。因为研发一侧 DevOps 很容易获取资源,导致资源的增长也依然非常地快,并且在流程上缺乏管控(因为本质上从 DevOps 角度希望提效,传统的工单审批机制被摈弃)。

在云原生时代,随着资源池化之后,成本默认归属到了技术中心部门,业务部门对成本没有感知,同时缺乏有效的手段针将成本拆分到业务线,出现了典型的 大账问题 ,导致无法有效评估业务 ROI。

网易云商前端精准测试开发实践

网易云商开发了一套前端精准测试工具,使用AST获取源码信息,解析import、export等节点,获取文件依赖关系,从组件、路由、代码三大维度分析前端测试覆盖程度,解决“我测的怎么样”问题,实现测试可信化。该工具能够准确评估前端代码影响范围,提供数字化指标衡量前端测试效果,做到前端测试精准、可信。在多个项目中落地,为前端测试提供了有效支持。

ChatGPT:智能化游戏测试的新尝试

红遍全网的ChatGPT以及类似相关的AI工具,能给我们的游戏测试工作带来哪些启发和效率提升呢?让我们跟随作者,试用一下吧。

网易云音乐大前端监控体系(Corona)建设实践-开篇

网易云音乐大前端监控产品(代号:Corona)支持多种应用类型。当前已接入了网易集团包括云音乐在内数十个事业部的大前端应用,为业务提供异常、性能监控、问题排查、实时告警等能力。

云音乐 CMS UI 框架建设思考与实践

本文主要是介绍下云音乐当前在研发 CMS 应用时所面临的诸多问题,阐述了相关思考,以及前端公技团队为了解决这些问题,所提供的一套开箱即用的 CMS 应用研发解决方案。

如何定位分析视频异常画面

视频典型画面不正常主要包含画面卡顿、画面模糊、画面不显示、画面花屏这 4 类问题。本文主要介绍的是画面花屏的情况,这里的画面花屏包含了花屏、闪屏、绿屏、黑屏。视频花屏是多媒体工程师最常见的问题之一,也是最棘手的问题之一,笔者此前也数次遇到这样的问题,今天在此总结分享下经验,希望阅读到这篇文章的小伙伴们都能够有所收获。

通过 SIL 看 Swift 的方法派发

Swift 方法派发方式与 Objective-C 大不相同,通过 SIL 分析 Swift 在方法派发上的逻辑和解决问题。

云音乐低代码 + ChatGPT 实践方案与思考

随着大语言模型(LLM)不断涌现的各种能力,生成式 AI 的应用场景变得越来越广阔。本文将介绍网易云音乐大前端团队如何借助 LLM 的能力来扩展和增强低代码产品的研发体验。

踢碎破局陷阱,来一场酣畅淋漓的 SLG!

我们希望给每一位热爱深度策略的 SLG 玩家带来一场酣畅淋漓的对决!

社交直播游戏场景前端解决方案专栏(一):关于Alice.js的起点

我们在React 技术体系的基础上实现了DSL模式的H5游戏开发能力,包括 UI 构建、资源管理、动效、事件等,让熟悉的 JSX 和 Hooks 语法编写的同学可以快速接入游戏场景的开发,同时提供强大的图形渲染性能。

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