《超级马里奥:奥德赛》局内HUD:玩家还要拿多少月亮都被标注得明明白白在一些特殊情境中,清晰的进度信息可能会发挥更强的正向鼓励作用。《茶杯头》是一款以高难度著称的2D平台跳跃射击游戏,其高挑战性不仅没有劝退很大一部分玩家,甚至玩家可能在不断挑战失败的过程中越挫越勇乃至上头,而游戏中的一些设计细节便起到了助推作用。例如游戏中玩家挑战失败的结算界面会显示本局到达的关卡位置,能够让玩家清晰看见已通过的关卡进度、剩余的关卡进度,在boss关卡中还能看见和里程碑相同作用的boss阶段标记,能够有效激励玩家重新挑战本关卡;特别是当玩家接近终点线时,会拥有更强的完成驱动力。下图为《茶杯头》的失败界面(上为原版界面,下为去掉关卡进度条的界面):试想一下如果每次失败看到的都是下方这样的界面,是不是更容易丧失目标甚至放弃游戏?此外,进度信息的表达还可以尝试利用趣味性玩法进行包装。《The Tiny Bang Story》是一款以寻物收集为主要玩法的关卡制解谜游戏,拼图是游戏中的一种关卡收集品,在每个关卡结束时玩家都会进入一个拼图小玩法的界面,每个关卡结束都能得到碎片并自行完成拼图的一部分,拼图全部完成之时就是游戏通关之时。开发者利用拼图玩法结合了游戏世界观对游戏进度进行了趣味化的包装,每次完成的拼图部分都对应了刚刚通过的关卡地图,玩家能够通过未拼好的拼图面积来大致判断游戏进度,这种同时具有仪式感和趣味性的关卡结束界面能给人留下更加深刻的印象。