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网易是一家中国大陆大型互联网科技公司。目前提供网络游戏、门户网站、移动新闻客户端、移动财经客户端、电子邮件、电子商务、搜索引擎、博客、相册、社交平台、互联网教育等服务。截至2020年1月16日,网易公司的市值为442亿美元,其收入中大约79%来自于在线游戏服务(2019年第三季度)。

云音乐服务端应用启动时间下降40%实践分享

SpringBoot应用已经作为Java开发中的首选方式,在云音乐中有着广泛的应用。在云音乐的实践中,为了简化拉取新工程的成本,有一个脚手架作为工程的初始化模版。本文描述了云音乐服务端应用启动时间优化过程,包括分析和落地实践阶段。

网易云信 Crash 异常治理实践

网易智企技术委员会是由各个事业部研发代表组成的网易智企技术工作的保障机构和技术标准审议机构,下设 7 个分委会,智企技术+会定期分享各分委会在智企技术保障工作中的建设经验与落地实践。本文为效能分委会专题技术文章,分享网易云信 Marvel 平台建设经验。

如何做好一场NPS调研?

我们在工作中经常遇到的一个词,那就是“产品NPS调研”。当部分项目缺少专业的用研人员时,设计师、产品经理则经常会接受上级的要求,投身于NPS调研工作。

笔者也曾在2022年的某天突然接到一款产品年度NPS调研的任务。那么,NPS调研究竟该怎么做?下面将根据笔者的个人经历复盘,带领大家重温NPS的调研方法。

云音乐 Swift 混编 Module 化实践

云音乐 iOS App 经历多年的迭代,积累了大量的 Objective-C 代码,现在开始探索 Swift 混编。本文介绍了云音乐主站在 Module 化过程中的分析与实践。

基于 Apollo 的通用配置平台设计

乐高(MINOS)的初衷是为了快速解决网易严选 C 端大促频繁配置 + 大量已有业务配置沉淀在 Apollo 的现状下,引发的对研发资源占用问题,希望能够把技术语言的配置转化为业务语言,同时将配置的角色扩散到产品、业务方等。

你买买买的需求,游戏里的供给给到了吗?

对于一款游戏而言,玩家/消费流失是其生命周期中最为关键的问题之一。消费流失,指曾在游戏内有历史消费,且累计消费金额达到一定规模,但最近一段时间不再消费的情况。通常情况下,该类人群和游戏流失用户有一定重合性,玩家从游戏中流失,自然便不会再有游戏内消费;另一种情况下,玩家在游戏内留存,但在消费上流失,这类玩家往往是游戏厂家非常想、也比较容易挽回的消费者。好消息是,他们对游戏仍然保有兴趣,相比游戏流失玩家更容易再次产生消费,坏消息是,游戏内目前的供给没有满足这些玩家的需求,导致玩家在消费上流失。

玩家从游戏中流失的原因是多种多样的,例如对游戏的角色设计、玩法内容等机制不满,或是养成过程中投入产出比过低,亦或是社交原因和个人原因。该类玩家的召回往往随缘,游戏更新的内容吸引力够强、或是转了一圈没有别的游戏就又回来了。当然,我们也可以通过信息渠道的触达去进行流失召回,但总体上,在根本问题没有解决的情况下,召回的效果是有限的。对这类玩家进行分析和调研的目的,不仅在于挽回这部分玩家,更在于亡羊补牢,及时发现问题,避免其他玩家因同样的问题流失。

玩家仍然在玩游戏、但不再消费的原因更是值得洞察的,我们期望听到他们的诉求,了解怎样才能让他们继续留在游戏当中。

压测中的精准测试探讨

压测是每个项目必不可少的一个测试领域,而压测范围的评估是压测中最重要的环节之一,那么我们如何在有限的时间资源内,通过合理地评估压测范围,尽可能去保证项目的压测质量呢?

如何搭建模版化游戏运营活动UI?

在游戏社区中,无论是活动或者游戏相关的工具都需要有较为浓厚的游戏特色,才能较好的让用户能沉浸其中。因此要求设计师在设计时对游戏有一定的了解,根据游戏的特色去设计定制化的UI。

但有一些如以赛季为周期迭代的活动,因为每个赛季的风格不尽相同,因此UI的风格也需要随之变化。此时如果每个赛季都重新设计开发的话,需要投入较多的人力物力,可能会对活动收益造成一定的影响,所以我们需要在定制化的基础上将UI进行模板化设计。

这个时候可能会有读者好奇,定制化?模板化?这好像是两个截然不同的概念。

确实表面看来,又要定制又要模板,好像有点不太合理。但转换个思路,如果把定制化中可复用的部分提取出来,根据每赛季不同的风格对其重设计,遵循一定的规范原则,以某种方式替换,就能减少大量的开发成本,又可以在设计上做出满足不同风格的变化。

有道实况OCR技术

人工智能发展到今天,OCR(光学字符识别)技术已然成熟,也广为大家所知。所谓OCR,就是检测到图片中的文字并识别出来。

过去常见的OCR应用场景是用户拍摄或扫描一张静态图片,输入OCR算法,获得图中的文字位置和内容。这些场景下,自动识别代替了人工识别,文字录入的效率得到了极大提升。

那么有没有办法进一步提升文字录入的效率呢?

试想,当你面对一段文字,只要掏出手机、打开相机、对准文字,这段文字就立即自动躺在了你的输入框中,那该有多方便。

再试想。当你面对一份陌生语言的商品包装,拿出手机对准它,翻译结果就立即显示在眼前,那该有多爽。

有道的实况OCR已经可以将这种设想变为现实。

概念解读稳定性保障

基于网易云商的落地实践,分享云商的稳定性保障建设历程。

网易云音乐基于 C2D2C 的「无损」设计协同

长期以来,前端设计协同存在两大痛点:沟通成本高、局部效率低。为此,网易云音乐对现有的协同流程进行解构,提出了基于 C2D2C(Design2Code2Design)的无损设计协同,尝试利用组件代码及其衍生物统一协作语言。

图计算在网易游戏中的应用

图是一种广泛存在的数据结构,广泛应用于社交网络、万维网、金融风控、人工智能等领域。

网易云音乐全面开源一款云原生应用部署平台:Horizon

网易云音乐最近开源了一个名为 Horizon 的应用部署平台,旨在为 Kubernetes 代码部署提供高效和标准化支持。

正则表达式是如何运作的?

在日常的开发工作当中,我们必不可免的会碰到需要使用正则的情况。正则在很多时候通过不同的组合方式最后都可以达到既定的目标结果。本文主要介绍正则表达式的运作原理以及运作方式带来的回溯等情况。

一篇文章掌握微信红包封面设计流程

红包封面,近几年的热词。一经问世便成了各行各业、海量品牌商家关注的重点。其中不乏一些头部的奢侈品牌,拿GUCCI举例,GUCCI的红包封面因为低抽奖概率甚至登上微博热搜,可见热度非同一般。

今天为大家带来红包封面的设计流程及规范讲解,一起熟悉这个热门节点必做的营销设计。

海量并发低延时 RTC-CDN 系统架构设计(下)

随着近几年音视频流媒体行业的持续发展,海量并发、低延时和低成本作为三大核心诉求依旧需要不断深挖,同时随着 RTC 和 CDN 这两种技术的界线越来越模糊,因此有必要从底层架构层面重新思考 RTC 与 CDN 的融合之道。本文将重点分享:网易云信如何构建 RTC-CDN 服务架构,深入剖析这套架构是如何解决海量并发、超低延时与低成本三大行业核心诉求,并结合低延时直播和元宇宙两大场景,为大家讲解 RTC-CDN 的核心技术和最佳实践。

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