game-qa

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游戏质量验证技能,通过启动实际构建并取证渲染、输入、核心循环等六项关键行为,证明最小可玩闭环。用于测试生成游戏或验证构建的可玩性,输出结构化报告与JSON事实源。

skills/game-qa/SKILL.md worldwonderer/novel-to-game

Trigger Scenarios

测试生成的游戏 QA游戏构建 检查游戏是否完全可玩 验证构建

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SKILL.md

Frontmatter
{
    "name": "game-qa",
    "description": "Verify a game with evidence on its selected target runtime. Launch the actual build and prove real rendering, input, the core loop, at least one designed outcome, restart, and explicit limitations without dressing subjective fun up as a certain verdict. Use for test a generated game, QA a game build, check whether the game is fully playable, or verify the build. 游戏证据化质量验证。在选定的目标运行环境中启动实际构建,证明真实渲染、输入、核心循环、至少一个设计结果、重开和明确限制,不把主观趣味包装成确定性结论。用于测试生成游戏、检查游戏能否完整游玩或验证构建。"
}

游戏质量验证

验证当前候选能否完成最小可玩闭环,不把自动化结果包装成趣味、平衡、权利或发布质量结论。

读取 qa-contract.md 定判据,按 test-design-method.md 设计最少但有区分力的检查。

产物语言由 PRODUCT_BRIEF.md 锁定;未锁定时跟随对话语言,不默认产出中文。

唯一必需合同

每个候选都必须用真实运行证据覆盖:launchrenderinputcoreLoopoutcomerestarttargetFinish 描述成色,不改变这组六项。checks 恰好只含六键;项目回归与诊断只能映射回其中 一项、写入 verify.suites / evidence,或作为 limitation,不得生成第七道门。

执行

  1. 读取 targetRuntimetestedRuntime 和权威 verify;与 PRODUCT_BRIEF/BUILD_BRIEF 冲突时先报错, 不由 QA 猜值。
  2. 独立运行权威 verify,记录 command、exit code、环境和实际失败。
  3. 在 testedRuntime 从 clean start → 核心动作 → 设计结果 → restart 走一条完整路径,按合同的最小可玩闭环逐项取证。
  4. 对照 GAME_DESIGN 中会改变结果的不变量和三段弧结束标记;只验证批准的设计承诺,不遍历所有 代码路径。
  5. 记录 limitation 和问题的 product/design/art/build 归属。趣味、长期平衡、留存和商业价值只能写成 未验证风险,不给确定性 PASS。

优先使用已有可观察状态;只有无法判断结果时才增加最小测试钩子。不要为了 QA 重构游戏或强制某种 框架、测试库或调试接口。

输出

  • qa/verification.json:唯一机器事实源,包含三态 status、权威命令、complete run、六项 checks 和 limitations;
  • qa/QA_REPORT.md:从机器事实生成的简短摘要,说明环境、命令、结论和未测试范围。

状态只取 NOT_RUN / FAIL / PASS。缺口写结构化 limitation,不发明 PASS_WITH_GAPS;未运行或 失败的必需项不能满足整体 PASS。

Version History

  • 45f3083 Current 2026-08-12 21:31

    精简技能内容以控制行数预算,删除重复规则,修正结构语法规则归属,并引入行数字机制防止Prompt无限膨胀。

  • 732b5b6 2026-08-12 09:34

    重构简化 QA 流程,将判定逻辑统一为单一的证据支持路径,移除基于 assuranceProfile 的多档位分支判断。

  • 19104bd 2026-08-08 08:19

    新增互动文字小说作为一等公民支持,修正概念筛选中拒绝纯阅读/点击玩法的缺陷;引入经验档案追踪叙事断言(如分支可达、旗标消费);重构判定公式,明确assuranceProfile与experienceProfile的职责分离。

  • db8bc29 2026-08-05 15:08

    新增首次上手体验验证(前提传达门);强化画面非空证明及碰撞检测细节;增加界面语言与文化语义审计步骤。

  • 9d7f873 2026-08-02 21:56

    新增受控且基于证据的TTS生产检查,将语音作为明确的艺术方向选择,包含权利证据、字幕映射、静音降级及强制人工试听等硬性否决项。

  • 470e35d 2026-07-31 13:49

    修复了合并合同带来的八个缺陷:统一了前提传达门的提问措辞以匹配合约判据;修正了先例组计数逻辑避免死锁;修复了动词清单缺失、标准不一致、时间窗口混淆等配置错误。

  • 827fb80 2026-07-30 20:19

Same Skill Collection

skills/novel-game-analyze/SKILL.md
skills/game-art-direction/SKILL.md
skills/game-build/SKILL.md
skills/game-concept/SKILL.md
skills/game-world-design/SKILL.md
skills/novel-to-game/SKILL.md

Metadata

Files
0
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45f3083
Hash
c504983c
Indexed
2026-07-30 20:19

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