game-build

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将批准的游戏设计与美术压缩为构建简报,驱动编码智能体实现可玩原型,并通过真实运行验证核心循环与构建结果。

skills/game-build/SKILL.md worldwonderer/novel-to-game

Trigger Scenarios

需要实现游戏原型 将设计方案转化为可运行版本

Install

npx skills add worldwonderer/novel-to-game --skill game-build -g -y
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Use without installing

npx skills use worldwonderer/novel-to-game@game-build

指定 Agent (Claude Code)

npx skills add worldwonderer/novel-to-game --skill game-build -a claude-code -g -y

安装 repo 全部 skill

npx skills add worldwonderer/novel-to-game --all -g -y

预览 repo 内 skill

npx skills add worldwonderer/novel-to-game --list

SKILL.md

Frontmatter
{
    "name": "game-build",
    "description": "Build the game for its approved target runtime. Compress GAME_DESIGN and ART_DIRECTION into a minimal BUILD_BRIEF, hand it to the current coding agent or another strong model to implement a fully playable build, and iterate against real runs and captured evidence. Use for implement the approved game design, build the game prototype, turn this design into a running game. 游戏构建执行。把批准后的 GAME_DESIGN 与 ART_DIRECTION 压缩成最小 BUILD_BRIEF,交给当前编码智能体或其他强模型,在选定的目标运行环境中实现可完整游玩的版本,并通过真实运行和证据迭代。用于把批准的游戏方案实现成可运行游戏。"
}

游戏构建执行

保护已批准的体验和美术边界,驱动实现模型完成真实可玩的候选;不在构建阶段重新做概念、关卡或 美术方向。

读取 build-brief-contract.md。必须已有 GAME_DESIGN.mdART_DIRECTION.md;缺产品决定时回对应 owner,不在 BUILD_BRIEF 就地发明。

产物语言由 PRODUCT_BRIEF.md 锁定;未锁定时跟随对话语言,不默认产出中文。

目标与自由

按 PRODUCT_BRIEF 锁定的平台、生产引擎、目标运行时、显示/输入、范围、分级和联网边界交付。 目标工具链不可用时不得自动改做网页;只有 brief 已批准替代运行时才可使用,并分开记录 targetRuntimetestedRuntime 与未覆盖项。

BUILD_BRIEF 只压缩产品边界、必须保真的体验事实、运行方式与完成证据,实现细节交给实现模型。

当前会话能编码时直接实现;外部模型不可用时只交付构建说明,不声称游戏已生成。不要发送与原型 无关的完整受版权保护原文。

按能力读取可选合同

最小完成循环

  1. 先实现一个最小但完整的核心循环:启动、真实输入、状态变化、结果和重开。范围不足时修范围, 不先堆审计材料。
  2. 回写实际工具链、install/build/start 命令和版本;未知值写 NOT_AVAILABLE: 原因,不猜。
  3. 定义并运行一条权威验证命令,在 qa/verification.json 记录 command 和 exit code。
  4. clean start → 核心动作 → 设计结果 → restart 跑一条完整路径,用最少语义 checkpoint 记录 状态、runtime 和必要画面。取不到写 limitation,不用截图证明隐藏状态。
  5. testedRuntime 启动真实游戏,修复构建失败、阻断日志、资源失败和崩溃;替代运行时未覆盖的 目标平台输入、性能、打包或设备项写入 limitation。
  6. 达到 brief 的 targetFinish;更高完成度只处理已批准的焦点资产和招牌时刻,不制造与可玩闭环 无关的发布审计。
  7. 复跑权威命令和完整路径,更新当前限制。时间、预算或生成调用用尽只会留下 FAIL/NOT_RUN, 不会生成 PASS。

连续 3D、语音、生成媒体、多语言与无障碍仅在实际采用时增加项目自己的回归检查。必需异步资产 加载或解码失败不得静默换灰盒仍宣称通过;可继续的 fallback 条件见 build-brief-contract.md。

输出

生成 build/BUILD_BRIEF.md、实际游戏和紧凑 qa/verification.json。机器事实固定覆盖 launchrenderinputcoreLoopoutcomerestart。证据必须位于工作区持久路径;截图、录制与 raw trace 只保留当前声明引用的最小集合。构建阶段只交候选和事实,最终裁决由 game-qa 完成。

Version History

  • 45f3083 Current 2026-08-12 21:31

    精简技能描述并引入行数字预算机制,防止提示词膨胀,保留关键反劣质规则。

  • 732b5b6 2026-08-12 09:34

    简化QA流程至单一证据路径,移除冗余视觉审计要求。

  • 19104bd 2026-08-08 08:19

    简化验收标准,移除发布指纹、公网探测及冗余示例产物,聚焦玩家可见行为;合并验证改为每PR仅运行一次,去除冗长浏览器设置。

  • db8bc29 2026-08-05 15:08

    新增源指纹绑定要求以强化证据可信度;完善完成循环中的权威验证命令执行与日志保存流程;明确替代运行时的记录规范。

  • 9d7f873 2026-08-02 21:56

    新增受控的TTS生产契约,明确语音策略与版权证据;修复QA门禁缺陷(如范围漂移、时长校验误杀),强化凭证保护与自适应超时重试机制。

  • 470e35d 2026-07-31 13:49

    修复了合并合同引入的8个缺陷:统一了前提自查门的提问措辞以避免误判;修正了先例组计数规则以防止死锁;解决了动词列表缺失、构建与QA标准不一致、时间批次定义模糊及字符串匹配失败等问题。

  • 827fb80 2026-07-30 20:19

Same Skill Collection

skills/game-qa/SKILL.md
skills/novel-game-analyze/SKILL.md
skills/game-art-direction/SKILL.md
skills/game-concept/SKILL.md
skills/game-world-design/SKILL.md
skills/novel-to-game/SKILL.md

Metadata

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d57f7998
Indexed
2026-07-30 20:19

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