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worldwonderer/novel-to-game

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游戏质量验证技能,通过启动实际构建并取证渲染、输入、核心循环等六项关键行为,证明最小可玩闭环。用于测试生成游戏或验证构建的可玩性,输出结构化报告与JSON事实源。

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游戏质量验证技能,通过启动实际构建并取证渲染、输入、核心循环等六项关键行为,证明最小可玩闭环。用于测试生成游戏或验证构建的可玩性,输出结构化报告与JSON事实源。
测试生成的游戏 QA游戏构建 检查游戏是否完全可玩 验证构建
skills/game-qa/SKILL.md
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将小说拆解为游戏设计所需的 SOURCE_BIBLE,提取世界规则、玩家动词等可玩要素,不发明类型。用于游戏化拆书及分析小说改编基础。
游戏化拆书 分析小说的游戏改编基础 从书籍中提取游戏系统
skills/novel-game-analyze/SKILL.md
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将游戏设计转化为策划级美术方向,定义视觉风格、镜头构图、色光材质、UI反馈及声音音乐规范。确保视觉语言与玩法一致,产出可辨识的视觉目标包与规格文档。
需要制定游戏整体视觉风格时 细化关卡、角色或界面的美术表现规范时
skills/game-art-direction/SKILL.md
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将批准的游戏设计与美术压缩为构建简报,驱动编码智能体实现可玩原型,并通过真实运行验证核心循环与构建结果。
需要实现游戏原型 将设计方案转化为可运行版本
skills/game-build/SKILL.md
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用于小说改编游戏的概念设计。基于产品简报生成三个差异化方向,通过严格对标和硬否决筛选最优可玩原型,明确玩法、叙事与美术取舍。
判断小说适合做成什么游戏 比较不同游戏设计方案 决定是否采用互动叙事形式
skills/game-concept/SKILL.md
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用于游戏世界、系统与关卡策划,将概念转化为GAME_DESIGN文档。定义玩家承诺、核心循环、必要系统及原型验证,涵盖叙事设计与数值预算,确保体验可落地。
设计游戏世界与玩法系统 撰写游戏设计文档(GDD) 规划关卡节奏与原型验证
skills/game-world-design/SKILL.md
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小说游戏化总导演,编排从小说到可玩游戏的完整适配流水线。涵盖需求分析、概念设计、世界构建、美术方向及自动化构建与QA验证,支持多模式交互与跨语言处理,确保产出符合质量标准的互动游戏原型。
将小说或书籍改编为游戏 制作互动叙事或文字冒险游戏 把故事转化为可玩原型
skills/novel-to-game/SKILL.md
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