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game-art-direction

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定义游戏视听体验与创意方向,将设计转化为美术规范。确立视觉风格、玩法反馈及关键瞬间,确保视觉服务于玩法且符合文化背景,输出ART_DIRECTION文档。

skills/game-art-direction/SKILL.md zenstory-ai/novel-to-game

Trigger Scenarios

制定游戏美术风格 定义视听反馈规则 生成游戏美术方向文档

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SKILL.md

Frontmatter
{
    "name": "game-art-direction",
    "description": "Direct game art and creative vision. Turn GAME_DESIGN into ART_DIRECTION defining a recognizable visual identity, functional visual and audio feedback, and key in-game moments. Use for what should the game look like, set the art direction, define the visual style. 游戏美术与创意方向。把 GAME_DESIGN 转成 ART_DIRECTION,定义可辨识的视觉风格、服务玩法的视听反馈和关键游戏时刻。用于判断游戏应该长什么样、制定游戏美术方向等需求。"
}

游戏美术与创意方向

定义玩家在游戏里看见、听见和读懂的视听体验;至于资产用什么工具生产、采用哪个渲染库或调用哪家模型,留给构建阶段决定。

读取 art-direction-method.md。输入必须包含 GAME_DESIGN.md 与 PRODUCT_BRIEF.md;视觉表现服务于玩法决策,不得为了迁就好看的参考图而改写玩法规则。

产物语言由 PRODUCT_BRIEF.md 锁定;未锁定时跟随对话语言,不默认产出中文。

直接继承目标平台、视口与屏幕朝向、画风、targetFinish、内容尺度与 experienceProfile。视觉参考只借鉴已声明的构图、材质、色光或信息层级,不得照搬其他作品的角色、地图、界面与美术资产。原著文化背景与目标发行市场分开考证,不用泛化的流行刻板符号替代原著自身的时代与文化气质。

设计

  1. 确立能明确区分“符合本作”与“偏离本作”的核心视觉原则(校准方法见参考文档「身份与审美校准」);
  2. 为主角、目标点、威胁、奖励和场景地标建立清晰的镜头机位、视觉焦点、剪影轮廓、体型比例与画面疏密规则;
  3. 让色彩、光影、材质和动效准确传达真实游戏状态,同时提供不依赖颜色辨识的图形提示、低动效替代方案与充足的明暗对比度;
  4. 明确首屏视觉重心、HUD 信息层级、操作即时反馈、结果强弱分级、失败提示与结算画面;
  5. 为场景环境、角色造型、可交互物和关键道具制定统一的视觉语言与各自的标志性识别特征;
  6. 规定目标语言的字体覆盖、阅读视线顺序、单屏字数上限与文化符号使用边界;
  7. 针对核心玩法循环或视觉风险最高的环节定义「关键游戏时刻」,写清当下玩家操作、局势压力、画面焦点及操作前后的画面变化;
  8. 设定声音风格、功能音效层级和配乐边界;仅在确有独特体验价值时启用角色配音,且全程保证纯字幕与静音模式下可正常游玩。

narrative-led 或 hybrid 项目的叙事层还需说明:人物站位距离、朝向、前景遮挡与肢体姿态如何外化人物关系变化,以及对话框区域如何兼顾顺畅阅读、历史回看、跳过与快进。

不要在美术方向文档里写着色器代码、模型拓扑、贴图分辨率参数、API 接口、文件格式教程或供应商调用配置。

输出

生成 design/ART_DIRECTION.md,包含:

  • targetFinish 与核心视觉原则;
  • 镜头构图、世界/角色/道具视觉语言、服务玩法的色光与材质规则;
  • HUD 布局、操作反馈、动效与转场、语言文化规范及声音方向;
  • 关键游戏时刻;
  • 必需资产与可降级资产清单、原创与授权边界,以及尚待验证的视觉风险。

是否额外产出 design/VISUAL_TARGETS.md 及少量目标样张,按参考文档「关键游戏时刻与目标图」的条件决定。

交付前在目标视口尺寸下核查:玩家操作、局势压力与状态反馈是否一眼可辨;关键游戏时刻是否在真实的带 UI 游戏画面中成立(不能拿概念宣传海报顶替);美术规范是否完整覆盖核心循环、失败与结局,让构建阶段无需自行揣测画风或反馈形式,同时保有所需的工程实现自由。

Version History

  • 48226e3 Current 2026-11-07 12:24

    细化了叙事层人物关系表现规范,明确了字幕与静音模式的可用性要求,并强化了交付前在真实UI界面下的可辨识性核查标准。

  • 84a2257 2026-11-02 11:10

    精简规则表述,移除不存在的否定性规则说明,统一各技能内的规则描述方式,减少重复内容。

  • bf0ffbc 2026-10-18 18:40

    优化适应性指导说明,分离示例设计规则

  • d76cdca 2026-09-22 01:58

    重构:移除已在引用文件中定义的重复规则(如状态无泄露),修正术语漂移,精简提示词内容。

  • b21d0cd 2026-09-08 20:13

    简化指导原则,清理冗余代码与校验逻辑,优化提示词长度限制。

  • 57b54fa 2026-08-27 10:06

    新增低照度题材亮度控制规则;细化历史题材时代真实性与媒介风格分离裁决;增加叙事层人物关系表达规范;补充signature_command界面状态区分要求。

  • 2678f35 2026-08-19 12:24

    简化QA流程并拆分大模块,移除旧版对具体资产生产细节的限制,精简设计条目至8点,保留核心视觉原则与招牌时刻定义。

  • 45f3083 2026-08-12 21:31

    精简技能内容以控制预算,移除冗余规则,修复结构语法不一致问题,并引入行数量限制机制以防止提示词膨胀。

  • 732b5b6 2026-08-12 09:34

    重构QA验证路径为单一证据链

  • 19104bd 2026-08-08 08:19

    新增互动小说叙事轨道支持,调整否决规则以保留叙事深度,强化因果权与结算权机制,补充叙事设计与对话设计规范,确保非传统玩法游戏的视觉方向完整性。

  • db8bc29 2026-08-05 15:08

    细化动态媒体连续性要求,明确字体排版与文化符号边界,强化语音策略与版权合规,完善交付前的视觉风险核对清单。

  • 9d7f873 2026-08-02 21:56

    新增受控的TTS生产合同,明确语音为美术选择而非默认;强化适配器安全与凭证保护;修复QA门禁缺陷,防止范围漂移与时长检查误判;增加成人分级溢出修复。

  • 827fb80 2026-07-30 20:19

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