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worldwonderer/novel-to-game
GitHub基于小说原著与产品简报,通过行业对标与硬否决机制,设计并筛选三个差异化游戏概念方向,确定核心玩法循环、体验支柱及最小验证方案,辅助决策最适合改编的游戏类型。
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Skills in Collection (7)
基于小说原著与产品简报,通过行业对标与硬否决机制,设计并筛选三个差异化游戏概念方向,确定核心玩法循环、体验支柱及最小验证方案,辅助决策最适合改编的游戏类型。
需要将小说改编为游戏的概念设计
比较多个游戏设计方案并选择最优方向
制定游戏原型的核心玩法与体验支柱
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用于游戏概念到原型的策划设计。将选定概念收束为GAME_DESIGN,定义核心循环、关卡节拍、系统规则与玩家体验承诺,产出可验证的最小原型方案及验收清单。
需要设计游戏玩法或关卡节奏
编写游戏设计文档(GDD)
制定游戏核心机制与玩家体验目标
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将小说拆解为游戏设计所需的SOURCE_BIBLE,提取世界规则、玩家动词、空间及视觉锚点等可玩性事实,不发明类型。用于分析小说的游戏改编基础。
分析小说以进行游戏改编
从文学作品中提取游戏系统设计要素
构建游戏化拆书的证据库
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将游戏设计转化为美术方向文档,定义视觉风格、镜头构图、交互反馈及声音音乐规范。生成ART_DIRECTION和VISUAL_TARGETS等文件,确保视觉服务于玩法并符合文化语境与平台限制。
需要制定游戏视觉风格指南
定义游戏界面与动画规范
生成美术方向文档
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将批准的游戏设计与美术方向压缩为构建简报,驱动编码智能体在目标平台实现可玩原型。通过灰盒验证、权威测试命令及证据记录,确保核心循环与完成标准达标,支持多平台交付与迭代。
需要实现已批准游戏设计的可运行原型
将游戏设计方案转化为具体代码和构建产物
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用于游戏构建的客观质量验证,通过证据化手段检查运行日志、渲染、输入交互、核心循环及本地化等,确保游戏可玩且符合设计契约。
测试生成游戏
QA游戏构建
检查游戏是否完整可玩
验证游戏构建版本
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将小说改编为可玩游戏的全流程编排器。负责需求收集、游戏化拆解、概念设计、视觉规划、构建及QA验证,支持多平台与多语言,确保作品符合原著且具备完整游玩体验。
把小说做成游戏
故事转游戏
书籍转游戏原型
novel to game
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