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zenstory-ai/novel-to-game

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定义游戏视听体验与创意方向,将设计转化为美术规范。确立视觉风格、玩法反馈及关键瞬间,确保视觉服务于玩法且符合文化背景,输出ART_DIRECTION文档。

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Skills in Collection (7)

定义游戏视听体验与创意方向,将设计转化为美术规范。确立视觉风格、玩法反馈及关键瞬间,确保视觉服务于玩法且符合文化背景,输出ART_DIRECTION文档。
制定游戏美术风格 定义视听反馈规则 生成游戏美术方向文档
skills/game-art-direction/SKILL.md
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基于原著小说与产品简报,对比可行游戏方案,通过硬性淘汰和关键取舍选定可玩方向。用于判断小说适合的游戏类型、互动叙事可行性及比较设计方案,输出概念文档。
将小说改编为游戏的概念设计 比较不同游戏方案并选择方向 评估小说是否适合做成互动叙事
skills/game-concept/SKILL.md
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在目标环境启动游戏构建,通过实机运行验证渲染、输入、核心循环等六项指标,生成验收报告。
测试生成的游戏 QA 游戏构建版本 检查游戏是否可完整通关 验证构建版本可用性
skills/game-qa/SKILL.md
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将小说拆解为游戏改编所需的 SOURCE_BIBLE,提取世界规则、玩家动词及视觉锚点等原文证据,明确改编边界,为后续游戏设计提供事实基础。
分析小说是否适合游戏化改编 从原著中提取游戏系统设计要素 生成游戏改编的事实依据文档
skills/novel-game-analyze/SKILL.md
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将游戏设计与美术方向转化为可运行版本,通过白盒原型验证高风险设计或正式生产构建。严格遵循产品边界与工具链,支持模板或自定义实现,确保代码、资产与文档对齐,提供可复现的实机记录与验证流程。
构建游戏原型以验证核心设计风险 根据已批准的设计文档和美术方向开发可玩的游戏版本 将小说或概念转化为交互式游戏
skills/game-build/SKILL.md
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专注于游戏世界、系统与关卡的设计策划。将概念收敛为GAME_DESIGN,定义核心体验、玩法循环、世界反馈及关卡节奏。用于深化玩法、设计互动叙事场景与分支因果,产出可落地的玩家体验方案。
需要设计游戏核心玩法循环 规划游戏关卡节奏与世界规则 撰写游戏设计文档(GDD) 设计互动叙事与分支剧情结构
skills/game-world-design/SKILL.md
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小说改编游戏的总导演技能,编排从原著分析、概念设计到构建与QA的全流程,支持多语言与互动叙事生成。
将小说或书籍转化为可玩游戏 创建互动小说、文字冒险或互动影游 故事游戏化改编需求
skills/novel-to-game/SKILL.md
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