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zenstory-ai/novel-to-game

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游戏构建技能,将设计文档转化为可运行候选。支持白盒验证高风险设计与正式生产实现,确保核心循环、规则裁决及资产合规,生成构建简报与验证入口。

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游戏构建技能,将设计文档转化为可运行候选。支持白盒验证高风险设计与正式生产实现,确保核心循环、规则裁决及资产合规,生成构建简报与验证入口。
需要构建游戏原型或最小可行产品 将批准的游戏设计和美术方向转化为可运行代码 验证游戏核心机制或高风险设计问题
skills/game-build/SKILL.md
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通过自动化执行权威验证脚本,在游戏目标运行时中启动构建,收集渲染、输入、核心循环等真实运行证据,以结构化JSON格式输出PASS/FAIL状态及限制,完成游戏质量闭环验证。
测试生成的游戏应用 QA游戏构建版本 检查游戏是否可完整游玩 验证游戏构建包
skills/game-qa/SKILL.md
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将小说拆解为游戏改编所需的 SOURCE_BIBLE,提取世界规则、玩家动词等可玩要素,严格基于原文证据,不发明类型。
分析小说的游戏改编基础 从书籍中提取游戏系统
skills/novel-game-analyze/SKILL.md
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将游戏设计转化为生产级美术方向,定义视觉风格、镜头构图、色光材质及交互反馈等核心体验要素。
制定游戏整体视觉风格与美术规范 定义界面HUD布局与色彩光照标准 规划角色与环境的设计语法
skills/game-art-direction/SKILL.md
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基于小说原作与产品简报,设计游戏概念。生成三个不同方向的方案,通过硬否决和关键取舍筛选出最值得做的可玩原型,用于判断IP转化方向及比较游戏设计方案。
根据小说确定游戏化方向 比较多个游戏概念方案 评估小说是否适合改编为互动叙事
skills/game-concept/SKILL.md
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专注于游戏核心玩法、系统、关卡及叙事体验的设计。基于概念文档生成GAME_DESIGN,定义玩家承诺、核心循环、世界规则与可玩原型切片,明确设计边界与验证标准,确保产出紧凑且可执行。
需要设计游戏核心玩法或系统时 编写或深化游戏设计文档(GDD)时 规划关卡节奏与交互逻辑时 设计分支叙事结构或对白时
skills/game-world-design/SKILL.md
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小说转游戏自动化编排技能。将任意语言小说改编为可玩游戏,涵盖需求分析、概念设计、世界构建、原型开发与QA验证全流程。支持快速、导演及恢复模式,确保产出具备真实运行证据与规范质量。
把小说改成互动游戏 将书籍转化为可玩原型 实现故事到游戏的改编
skills/novel-to-game/SKILL.md
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