game-art-direction
GitHub定义游戏美术与创意方向,将设计转化为视觉身份。涵盖镜头语法、HUD、反馈及关键时刻,确保视听服务于玩法,产出ART_DIRECTION文档。
Trigger Scenarios
Install
npx skills add zenstory-ai/novel-to-game --skill game-art-direction -g -y
SKILL.md
Frontmatter
{
"name": "game-art-direction",
"description": "Direct game art and creative vision. Turn GAME_DESIGN into ART_DIRECTION defining a recognizable visual identity, functional visual and audio feedback, and key in-game moments. Use for what should the game look like, set the art direction, define the visual style. 游戏美术与创意方向。把 GAME_DESIGN 转成 ART_DIRECTION,定义可辨识的视觉身份、服务玩法的视听反馈和关键游戏时刻。用于判断游戏应该长什么样、制定游戏美术方向等需求。"
}
游戏美术与创意方向
定义玩家最终看见、听见和读懂的体验;资产怎样生产、使用什么渲染库、模型或供应商由构建阶段决定。
读取 art-direction-method.md。必须已有 GAME_DESIGN.md 与
PRODUCT_BRIEF.md;视觉服务玩法,不能用漂亮参考图重写游戏。
产物语言由 PRODUCT_BRIEF.md 锁定;未锁定时跟随对话语言,不默认产出中文。
继承目标平台、视口/朝向、画风、内容尺度、targetFinish 与 experienceProfile。视觉参考只借
声明的构图、材质、色光或信息原则,不复制他作角色、地图、界面和资产。原作文化与目标市场分别
研究,不用流行刻板符号替代原作身份。
设计
- 定义能区分正确与错误方案的视觉原则;时代题材分别锁定世界真实性、媒介风格与人物理想化程度;
- 为玩家、目标、威胁、奖励和地标建立镜头、焦点、轮廓、尺度与密度语法;
- 让颜色、光、材质和运动编码真实状态,并提供非颜色冗余、低动效表达与明度可读边界;
- 定义首屏焦点、HUD 信息层级、输入反馈、结果分级、失败与结果状态;
- 为环境、角色、交互物和关键道具定义共享世界语法与各自识别锚点;
- 定义目标语言的字体覆盖、阅读顺序、文本密度与文化符号边界;
- 为核心循环或最高视觉风险定义关键游戏时刻,说明玩家动作、压力、焦点和前后状态,不为每个界面凑数;
- 定义声音世界、功能反馈层级和音乐边界;语音只在确有独特价值时选择,并始终保留字幕/静音路径。
narrative-led 或 hybrid 的叙事层还要说明人物距离、朝向、遮挡和姿态如何表现关系变化,以及对白区
怎样保证阅读、历史回看、跳过与加速。
表现层读取已经裁决的状态、事件与知识权限:同一个“获得物件、隐瞒证词、公开承诺”可以换文字、镜头 或动画,但不能由表现代码另算一次效果,也不能向玩家或角色提前泄露未获知事实。
不要写着色器、拓扑、贴图规格、接口、文件格式教程或供应商参数。
输出
生成 design/ART_DIRECTION.md,包含:
targetFinish与视觉原则;- 镜头/构图、世界/角色/道具语法、功能性色光材质;
- HUD、反馈、运动/转场、语言/文化与声音方向;
- 关键游戏时刻;
- 必需与可降级资产,以及原创/授权边界和仍未确定的视觉风险。
只有 targetFinish、用户用途或高风险视觉问题确实需要时,才追加 design/VISUAL_TARGETS.md 与少量
持久目标图,条件见方法「关键游戏时刻与目标图」。
交付前在目标视口检查动作、压力与反馈可辨;关键时刻在实际界面而非概念海报中成立; 方向覆盖核心循环、失败和结果,构建无需重新发明风格或反馈,但仍保有实现自由。
Version History
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b21d0cd
Current 2026-09-08 20:13
简化指导原则,清理冗余代码与校验逻辑,优化提示词长度限制。
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57b54fa
2026-08-27 10:06
新增低照度题材亮度控制规则;细化历史题材时代真实性与媒介风格分离裁决;增加叙事层人物关系表达规范;补充signature_command界面状态区分要求。
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2678f35
2026-08-19 12:24
简化QA流程并拆分大模块,移除旧版对具体资产生产细节的限制,精简设计条目至8点,保留核心视觉原则与招牌时刻定义。
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45f3083
2026-08-12 21:31
精简技能内容以控制预算,移除冗余规则,修复结构语法不一致问题,并引入行数量限制机制以防止提示词膨胀。
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732b5b6
2026-08-12 09:34
重构QA验证路径为单一证据链
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19104bd
2026-08-08 08:19
新增互动小说叙事轨道支持,调整否决规则以保留叙事深度,强化因果权与结算权机制,补充叙事设计与对话设计规范,确保非传统玩法游戏的视觉方向完整性。
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db8bc29
2026-08-05 15:08
细化动态媒体连续性要求,明确字体排版与文化符号边界,强化语音策略与版权合规,完善交付前的视觉风险核对清单。
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9d7f873
2026-08-02 21:56
新增受控的TTS生产合同,明确语音为美术选择而非默认;强化适配器安全与凭证保护;修复QA门禁缺陷,防止范围漂移与时长检查误判;增加成人分级溢出修复。
- 827fb80 2026-07-30 20:19


