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zenstory-ai/novel-to-game

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定义游戏美术与创意方向,将设计转化为视觉身份。涵盖镜头语法、HUD、反馈及关键时刻,确保视听服务于玩法,产出ART_DIRECTION文档。

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Skills in Collection (7)

定义游戏美术与创意方向,将设计转化为视觉身份。涵盖镜头语法、HUD、反馈及关键时刻,确保视听服务于玩法,产出ART_DIRECTION文档。
制定游戏视觉风格 定义艺术方向
skills/game-art-direction/SKILL.md
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用于游戏构建执行,将设计文档转化为可运行候选。支持白盒验证高风险设计与生产阶段实现,通过核心循环迭代、工具链适配及QA验证交付可玩原型。
需要构建游戏原型以验证核心玩法或高风险设计问题 根据已批准的游戏设计和美术方向进行正式游戏构建
skills/game-build/SKILL.md
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小说改编游戏概念设计。依据源圣经和产品简报,比较开放维度上的替代方案,通过硬否决和关键取舍选择可玩方向,判断是否适合互动叙事并输出概念文档。
决定小说适合做成什么游戏 比较不同游戏概念方案 选择游戏发展方向 评估小说是否应改为互动叙事
skills/game-concept/SKILL.md
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用于在游戏目标运行环境中进行证据化质量验证,通过单次权威执行覆盖启动、渲染、输入等六项核心检查,输出结构化验证结果,不包装主观趣味。
测试生成的游戏构建 验证游戏是否可完整游玩 QA游戏构建
skills/game-qa/SKILL.md
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将小说拆解为游戏设计所需的 SOURCE_BIBLE,提取世界规则、玩家动词及视觉锚点等事实层。支持全书或片段分析,强调原文证据与改编边界,不预设游戏类型,用于评估文学作品的游戏化可行性。
分析小说是否适合改编为游戏 从文学作品提取游戏核心机制要素 构建游戏设定的事实依据文档
skills/novel-game-analyze/SKILL.md
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用于游戏世界、系统与关卡策划,将概念收束为GAME_DESIGN文档,定义核心循环、玩家承诺及可玩原型切片。
设计游戏世界与玩法系统 编写游戏设计文档(GDD) 规划关卡节奏与分支叙事
skills/game-world-design/SKILL.md
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小说转游戏总导演技能,编排从需求分析、概念设计到构建验证的全流程。支持多语言小说适配为互动游戏或文字冒险,确保玩法闭环与真实运行证据。
将小说改编为游戏 把书籍制作成可玩原型 创建互动叙事体验
skills/novel-to-game/SKILL.md
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