tapcanvas-dialogue-drama
GitHubTapCanvas 文戏扩展技能,指导 AI 将冻结对白转化为影视化表演。涵盖话轮调度、潜台词视觉化、镜头覆盖及声音连续性,确保叙事逻辑与人物关系变化,不新增剧情事实。
Trigger Scenarios
Install
npx skills add anymouschina/TapCanvas --skill tapcanvas-dialogue-drama -g -y
SKILL.md
Frontmatter
{
"name": "tapcanvas-dialogue-drama",
"metadata": {
"contracts": [
"tapcanvas\/video-prompt-authoring@4.1.0"
],
"extensionOf": [
"tapcanvas-video-prompt-writer"
]
},
"description": "TapCanvas 文戏与对白方法扩展。按当前人物交流、信息差和关系变化自主选择表演、话轮、调度、取景与声音;完整保留冻结发声,结构与引用服从本轮 schema。可按需加载,不强制逐句动作、镜头切换、旁白比例或复盘流程。",
"knowledge-role": "generation",
"knowledge-domains": [
"AI视频提示词",
"视听语言演出",
"叙事结构节奏",
"音乐声音设计"
],
"disable-model-invocation": true
}
文戏与对白扩展
把本轮冻结的人物交流拍成观众能理解的戏:谁知道什么、为什么这样说、对方如何理解,以及对话怎样影响选择和关系。保持来源的事实强度,人物猜测、态度和观众预期不等于客观结论;不为增强情绪新增秘密、动机或关系。
按当前场景自主选择演出方法。话轮、停连、语气、视线、姿态、道具和空间关系都能承载交流,变化也可跨多句累积。稳定双人调度、持续机位、长话轮、平静倾听和静默都可以成立;不要求每句前后加动作或每镜产生新事件。镜头帮助观众读懂交流,无需按一句一镜、固定景别顺序或快切模板安排。
完整保留父级冻结发声的文本、人物、方式、顺序和 Clip 归属。原文引用不改写、不拆成重复发声;口型对应实际开口,心声或画外音保持其声音身份。旁白、心声、配乐和文字按剧情与用户要求选择,没有固定比例或末位规则。
结构引用与时间 owner 以当前 artifact schema 和 tapcanvas-video-authoring-stages 为准。packet 使用有序镜头与显式 speechEventIds/storyEventIds;renderer 编入完整台词,writer 不把正文复制进动作或音效,也不自行创建逐句秒数或速度配额。供应商整段时长不是台词数量公式。
本扩展只提供文戏方法,不新增生产链、字段、审核者或质量门禁。需要更多方法时可选择读取已注册知识;只有成功读取才记入来源。来源追踪见 dialogue-drama-provenance.md,外部样例不能替代当前人物、对白、资产和剧情。
Version History
-
2.0.1
Current 2026-10-19 05:10
简化了执行规则,移除了严格的五张知识卡读取顺序和固定的旁白/静默比例限制,强调按需加载和灵活的结构引用。
- 2.0.1 2026-09-22 10:27


