Agent Skills › anymouschina/TapCanvas › seedance-emotion-director

seedance-emotion-director

GitHub

提供AI视频表演方法论,将抽象情绪转化为可拍摄的生理表现。通过双档词表、四维公式及禁修辞规则,指导镜头表与提示词编写,解决木偶脸和演过头问题。

apps/agents-cli/skills/seedance-emotion-director/SKILL.md anymouschina/TapCanvas

Trigger Scenarios

需要为AI视频角色设计具体表演细节 撰写镜头表神态或clipPrompt中的情绪描述 优化角色微表情以防止夸张或僵硬

Install

npx skills add anymouschina/TapCanvas --skill seedance-emotion-director -g -y
More Options

Non-standard path

npx skills add https://github.com/anymouschina/TapCanvas/tree/main/apps/agents-cli/skills/seedance-emotion-director -g -y

Use without installing

npx skills use anymouschina/TapCanvas@seedance-emotion-director

指定 Agent (Claude Code)

npx skills add anymouschina/TapCanvas --skill seedance-emotion-director -a claude-code -g -y

安装 repo 全部 skill

npx skills add anymouschina/TapCanvas --all -g -y

预览 repo 内 skill

npx skills add anymouschina/TapCanvas --list

SKILL.md

Frontmatter
{
    "name": "seedance-emotion-director",
    "description": "情绪导演方法论(蒸馏自情绪导演 SKILL v2.1 + 一帆情绪控制教程,per-shot 版):写镜头表「神态\/台词」与每镜 clipPrompt 时,把抽象情绪转成可拍摄的生理表现——双档情绪词表(日常微表情档防演过头\/强情绪档供峰值)按曲线阶段选档、四维同在公式(表情+手部+身体姿态+视线)、情绪触发原因(升级公式=发生原因+表演四维·情绪不凭空·给看到\/听到\/经历的起因)、全片情绪曲线防跳变、动作四要素+四层次(微动作\/惯性\/神经反应\/失控)、声音真实化(台词四维标注+笑哭形成过程)、环境反馈链+身体自反馈、单镜情绪长拍四段弧(⭐通用范式全情绪适用·哭戏母例:每拍=控制企图×失控泄漏对抗双写\/情绪生命周期链禁跳步\/身体自反馈留痕\/眼神质变收尾;举一反三=微表情档取泄漏起点+强情绪档取失控峰值+生理递进补链,蒸馏自抖音AI情绪表演标杆)、禁文学修辞、禁精确物理数值。配合 tapcanvas-video-workflow S2\/S4\/S6\/S8 使用(S2=强情绪镜批前出表情图资产,从角色卡表情栏+双档词表选);只供表演层方法论,不改变编排流程与硬门禁。",
    "knowledge-role": "director",
    "knowledge-domains": [
        "视听语言演出",
        "叙事结构节奏",
        "AI视频提示词"
    ],
    "disable-model-invocation": false
}

Seedance 情绪导演(表演层方法论 · per-shot 版)

职责边界:本 skill 只产「表演层创作方法论」——情绪生理化、情绪曲线、动作四要素。成片「木偶脸/演过头」的 pass/fail 判据归 tapcanvas-video-reviewer 的 V4(唯一真相源),本 skill 不另列质检清单。

定位:本 skill 管「角色怎么演」——情绪、动作、台词声音的可拍摄化。它叠在 tapcanvas-video-workflow 之上,不改编排、不改护栏、不改模型/时长决策。整片级的画风/身份/氛围由锚定卡与 seedancePrompt 固定层承载(锁身份不锁构图),情绪与表演内容只写进每镜的变化层(镜头表 + clipPrompt),禁止写进锚定卡原文(否则静态情绪会传染全片)。

四个接入点:

环节 用法
S2 资产层(2026-07-16 用户拍板) 强情绪镜批前出「表情图|<角色>·<情绪>」资产(自动入库 kind=pose、跨章按名复用):视觉锚从角色卡表情栏已设计的格里选最接近的图生图派生、⛔禁凭空发明表情;措辞按本 skill 双档词表选档+四维同在公式写。日常微表情档不出资产。情绪仍⛔禁写进基准卡原文(身份板恒中性)
S4 镜头表 编剧定情绪节拍=先选情绪曲线链;每镜标注情绪阶段;「神态」列只写生理表现
S6 clipPrompt 动态五件套之外的第六层自检:情绪生理化 + 动作四层次 + 台词四维标注
S8 QA 审「木偶脸」:情绪无生理支撑/面无表情/长时间不眨眼/说话只动嘴 → 进返工清单;审「演过头」:日常镜露牙大笑/直接嚎哭/情绪只有表情没有肢体载体 → 进返工清单

铁律一 · 禁文学化修辞

比喻/拟人/象征/夸张一律替换为对物理世界的直接描述(模型拍不出"心如刀割",拍得出肌肉与呼吸):

禁止 ❌ 改写 ✅
心如刀割 她双手按住胸口,呼吸急促,面部肌肉扭曲
怒火中烧 他瞳孔放大,下颌咬紧,颈部血管凸起
悲痛欲绝 她双膝跪地,额头抵住地面,肩膀剧烈抽动
柔情似水 她眼睑低垂,视线缓慢移动,嘴角轻微上扬

铁律二 · 禁精确物理数值

毫米/厘米/度数/赫兹/受光比/小数比例模型无法执行,一律用相对化、可感知描述:

禁止 ❌ 替换 ✅
移动 X 厘米/秒 缓慢/匀速/快速,耗时约 X 秒
距离 X 米 一臂距离/一拳之隔/人物占画面一半
瞳孔 X 毫米 瞳孔明显扩大,眼白增多
机位 X 度 X 厘米 与眼睛平齐/略低于肩膀/从头顶垂直向下;近到看清睫毛/远到人物只占画面一角
颤抖幅度 X 厘米 轻微颤抖/明显颤抖/剧烈颤抖

情绪 → 生理对照表(写「神态」的唯一合法方式 · 双档按强度选)

选档规则(防演过头的第一道闸):AI 对抽象情绪词的默认演法是夸张化——写「很开心」就露牙大笑,写「很委屈」就直接哭出来。所以先判断本镜在情绪曲线上的位置再选档:日常场景/曲线爬坡段/低强度情绪一律用【微表情档】;只有曲线峰值镜/强戏剧场景才允许用【强情绪档】(且峰值镜必须伴随失控反应)。日常镜误用强情绪档=违和的"演过头",进 S8 返工清单。

微表情档(日常/低强度,默认档)

公式:面部情绪 = 嘴角状态 + 眼部状态 + 面部状态——把大情绪拆成三个面部部位的可控小细节。

情绪 微表情拆解
开心 嘴角轻轻上扬,眼神柔和,眼睛微微弯起,面部放松,脸颊微微上提
委屈 嘴角轻轻下压,眼眶微微泛红,表情有一瞬间的僵住
紧张 嘴唇轻轻抿住,眼神略微游离,表情有些紧绷
生气 嘴角略微下压或紧绷,眼神锐利目光集中,眉头紧皱,面颊紧张
惊讶 嘴巴微张,眼睛睁大瞳孔微微放大,眉毛上抬,额头拉伸
害怕 嘴角微微下拉、嘴微张,眼睛睁大但目光游移不定,眉毛紧缩或上挑,面部微微僵硬
悲伤 嘴角明显下垂,眼神黯淡、眼眶湿润,眉毛轻微内收,面部下垂
厌恶 上唇微抬下唇轻抿,眼睛微眯或偏向一侧,鼻梁轻微皱起,面颊紧绷
惊喜 嘴角大幅上扬,眼睛弯成月牙目光闪烁,脸颊明显上提,额头舒展
困惑 嘴角紧抿,眼神略微游离或偏向一侧,眉毛一高一低或轻微皱起

示例:约会被夸的开心 ≠ 露牙大笑,而是「嘴角轻轻上扬,眼神变得柔和,眼睛微微弯起」;被误会的委屈 ≠ 哭出来,而是「眼眶微微泛红,嘴角轻轻下压,表情有一瞬间的僵住」——这才是大部分人的第一反应。

与动态规则的调和(两轴不混):微表情档管的是表情强度轴(防演过头),动态五件套管的是画面运动轴(防 PPT 感)——二者不冲突:日常镜用微表情档时,本镜的"动"由四维公式的手部动作/身体姿态/视线移动承载(捂嘴/捧礼物/前倾/视线落点变化都是有幅度的动作),微表情只是动作的面部伴随,不是本镜唯一的动。同理「动作幅度放大 1.5 倍」只适用于肢体动作(治模型动作幅度衰减),表情强度不放大、严格按双档走。

强情绪档(峰值/戏剧场景专用)

情绪 生理表现
恐惧 瞳孔明显扩大,眼白暴露增多,胸口快速起伏,手指轻微颤抖,身体向后缩紧
愤怒 下颌肌肉隆起,颈部青筋可见,鼻孔扩张呼气粗重,拳头紧握至指节发白,肩膀向前顶出
悲伤 眼睑缓慢下垂,下眼睑湿润反光,嘴角明显下拉,肩膀向内收紧,头部低垂至胸口
喜悦 嘴角明显上扬,眼角出现皱纹,身体舒展打开,动作幅度增大
震惊 瞳孔骤然收缩,嘴巴微张未合,身体瞬间僵直,长时间不眨眼
决绝 下颌向前顶出,眼神直视固定一点,嘴唇抿成一条线,动作变慢但用力加重
麻木 面部松弛无表情,眨眼间隔变长,身体长时间静止,胸口几乎无起伏
绝望 瞳孔涣散无焦点,头部无力下垂,双手自然垂落身侧,膝盖弯曲跪地
仇恨 眼神直盯目标,嘴角下拉,下颌咬紧,呼吸平稳控制,动作精准无多余
爱恋 视线缓慢扫过对方面部,眼睑低垂,嘴角轻微上扬,身体不自觉倾向对方

情绪曲线(S4 定,跨镜执行)

模板(按剧情选用或组合):

  • 正向链:平静 → 疑惑 → 震惊 → 狂喜 → 失控 → 崩溃 → 释然
  • 负向链:压抑 → 愤怒 → 爆发 → 疯狂 → 毁灭 → 空洞

升级规则:

  1. 每镜在镜头表标注所处情绪阶段,每个阶段必须通过表情、动作、声音三通道同步体现;情绪阶段同时决定词表档位——爬坡段/回落段用微表情档,峰值镜才切强情绪档(见双档对照表选档规则);
  2. 相邻镜禁情绪跳变,必须有过渡缓冲(呼吸变化/视线移动/小动作衔接);
  3. 情绪峰值镜必须伴随失控反应(见动作四层次);
  4. 情绪回落镜用呼吸节奏放缓、肌肉松弛、动作减速体现。
  5. 曲线与节奏联动(节奏=情绪推进速度,见 video-workflow references/reference-xhs-director-theory.md §一):曲线爬坡段配「情绪铺垫型」慢节奏(少切换、给观众观察细节的时间)、峰值前配「信息压迫型」快切、峰值=「情绪爆发型」先压抑再释放,峰值镜之后排一个「突然抽空」镜(突然降速/静默/只剩环境声)——反差让失控反应的冲击力翻倍,也正好承接第 4 条的回落。

动作设计(治木偶化)

四维同在公式(情绪必须有载体):情绪状态 = 表情细节 + 手部动作 + 身体姿态 + 视线方向,四个维度必须同时在场——只有表情没有肢体="用力表演",四维齐备才是"真实反应"。给每种情绪匹配一套完整的身体反应状态流:

场景示例 四维写法
被朋友逗笑(害羞又忍不住) 嘴角轻微上扬+手轻轻捂住嘴+肩膀微微抖动、头稍微后仰+眼神闪烁
收到礼物感动 嘴角轻轻抿住+双手轻轻捧住礼物+肩膀微微收紧+视线落在礼物上、眼眶微微湿润
看到喜欢的咖啡拉花(小惊喜+满足) 嘴角上扬+右手轻轻抚摸杯沿+身体微微前倾、头微微偏向一侧+视线落在拉花上

四要素:每个动作有起点→过程→终点;动作间有过渡不跳跃;速度有变化(缓慢→加速→骤停);幅度与情绪强度成正比。力度用「轻柔/用力/爆发」,耗时用「约 X 秒」。

四层次(角色必须具备,至少两层同时在场):

层次 定义 示例
微动作 无意识、持续性小幅动作 手指轻微抽搐、嘴角无意识颤动、脚尖轻点地面
惯性动作 情绪驱动的习惯动作 紧张摸耳垂、焦虑搓手指、愤怒握拳又松开
神经反应 突发刺激的本能反应 瞳孔震动、吞咽、喉结滚动、重心瞬间失衡
失控反应 情绪峰值的身体失控 肩膀剧烈抖动、膝盖发软、牙齿打颤、身体前后摇晃

改写示例:禁「开心地笑」→「嘴角先不受控制抽动,随后笑容迅速扩散至整张脸,肩膀跟着剧烈抖动」。

情绪触发原因(情绪不凭空·给"发生起因")

一帆《一个公式控制所有AI视频角色表情》(2026-07-01 蒸馏) 的第二核心:四维公式解决"怎么演",但情绪还要解决"为什么演"。AI 人物尬演的另一半根因=情绪凭空出现(prompt 只给"一个女生紧张",模型无从演起、只能摆抽象 pose)。

升级公式:真实情绪 = 发生原因 + 表情细节 + 肢体动作 + 说话语气(后三项=上面的四维/三通道;前置的"发生原因"是本节新增层)。

  • 情绪原因不是多余的剧情:情绪镜要在画面里给人物一个触发事件作起因——人物看到 / 听到 / 经历了某件事,情绪才有合理的发生点。写 clipPrompt 时先交代"人物看到/听到/经历什么",再接四维表演反应链。
  • 触发在画面内可见/可感(不是背景设定):让触发源进画(那盏红灯、那位旧友、那桌惊喜),人物先感知→再反应,观众看得到因果。
  • 一帆三例(照抄反应链骨架·换你的触发事件即可):
    情绪 ❌凭空 ✅带发生原因(触发→四维反应链)
    开心 "一个男人开心" 男生突然看见多年没见的朋友,先愣一瞬 → 眼神逐渐亮起 → 嘴角慢慢上扬
    紧张 "一个女生紧张" 女生独自站在医院走廊,抬头看见手术室红灯还亮着 → 视线停在灯上不动 → 手指慢慢攥紧衣角 → 肩膀绷住 → 呼吸变浅
    感动 "一个女生感动" 女生推开门,发现家人悄悄布置的生日惊喜 → 愣一瞬 → 手慢慢捂住嘴 → 眼神在房间来回扫 → 嘴角轻扬 → 眼眶湿润
  • 同台词多情绪=四维差异化的最佳自检(一帆"走开"五版):同一句"走开",撒娇=嘴角上扬+头偏一侧+很轻语气;嫌弃=眉头轻皱+鼻尖收紧+身体后仰+不耐烦;愤怒=眉头紧锁+下颌紧绷+身体前倾+低吼;害怕=眼神闪躲+声音发颤+小声;崩溃=眼眶泛红+声嘶力竭。情绪全靠表情+肢体+语气三维拉开,不靠台词本身——拆镜时用它检验"这镜情绪写具体了没"。

接入:S4 镜头表标情绪节拍时,情绪转折镜先问"这情绪的触发事件是什么、在不在画面里";缺起因就补一个可见触发(或把触发拆到前一镜),禁只标抽象情绪词。S6 写 clipPrompt 按升级公式:触发事件 → 表情+肢体+语气四维反应链。

台词与声音真实化

台词原文仍按 S6 规则作 spoken dialogue 写进 clipPrompt(模型原生发声+口型),标注以描述词形式贴在台词前后:

  • 四维标注:语速(缓慢/正常/急促/断断续续)、音量(耳语/低声/正常/大声/嘶喊)、情绪(发抖/哽咽/破音/喘息/停顿)、音质(清晰/沙哑/颤抖/劈裂/含混)。
  • 声音类型:气音(音量极低几乎被环境音盖住);嘶喊(声带劈裂感、尾音断裂);断续("我……我真的……"省略号即呼吸中断);唇动无声。
  • 笑/哭禁写结果,必写形成过程:笑=短促吸气→鼻腔挤出笑声→演变成狂笑;哭=鼻腔堵塞感→压抑抽泣→肩膀剧烈抽动→嚎啕。禁直接写「哈哈哈」。
  • 说话时身体必须参与表演(转头/抬手/前倾),倾听者必须有反应,对话间隙的静默要描述(与动态五件套第④条同源)。
  • 声音设计四类齐备:环境声、动作声(脚步/衣物摩擦/碰撞)、呼吸声(沉重/急促/屏息/颤抖)、情绪声(牙齿打颤/压抑抽泣/尖锐狂笑)。

单镜情绪长拍(⭐通用范式 · 哭戏为母例 · 2026-07-16 蒸馏自抖音@小王不AI干正事《你能否让我停止这种追逐》,同日用户拍板举一反三到全部情绪)

15s 一镜纯情绪独角戏的成立范式(适用:任何强情绪镜/情绪MV/情绪特写钩子镜,零台词或极少台词)。与跨镜情绪曲线互补——曲线在单镜内部走完一个完整弧。本范式对所有情绪通用,四个机制都是情绪无关的结构件:

四段弧模板(按秒标注、拍长自定——2026-07-17 拍板密度守恒:每段直接写成一行 3~5s 长拍,把该段的完整微表情/动作弧写满在同一拍文本里,⛔禁再拆成多行独立镜号;描述量与时长相称即合规):

  1. 压抑起点(~0-3s):情绪已满但被按住——只给泄漏级微征(从微表情档取词);
  2. 生理失控(~3-6s):控制动作被生理极限打破——情绪的"决堤事件"(一滴泪落/一声笑漏/拳头砸下前的僵住);
  3. 对抗动作(~6-10s):对失控的性格化反应——动作用力过猛/矫枉过正才见性格(赌气擦泪/狠掐自己大腿忍笑/把拳头慢慢松开);
  4. 质变定格(~10-15s):反向对峙动作 + 眼神质变收尾:情绪过程结束时性格显影(脆弱→倔强坚毅;暴怒→冰冷杀意;忍笑→眼底真笑意),定格缓缓暗下。

对抗写法公式(本范式核心·所有情绪通用):每一拍 = 控制企图 × 失控泄漏同时在场。情绪不是单向释放而是内部拉扯——只写释放=演过头俗套,只写控制=木偶脸;两股力同写才有张力:

情绪 控制企图 × 失控泄漏
悲(哭) "试图伪装坚强"ד睫毛不受控微颤";"极力睁大眼睛"ד泪珠绝望滑落"
怒 "刻意压低声音放慢语速"ד指节攥到发白、太阳穴跳动"
惧 "站直不动、下巴抬起"ד膝盖细微打颤、吞咽"
喜(忍笑) "板着脸移开视线"ד嘴角不受控抽动、鼻腔漏出一声气音"
心动/羞 "假装专注手里的事"ד耳根泛红、余光一次次飘过去"

⭐举一反三推导公式(任意情绪三步套用):①泄漏起点从【微表情档】取该情绪的词(=压抑段的微征);②失控峰值从【强情绪档】取词(=决堤段的生理表现);③两端之间按生理递进补全生命周期链(从最小可见征兆到不可逆临界点,禁跳步),再套四段弧+对抗公式。双档词表给两端、生命周期链给路径、对抗公式给每步写法、四段弧给时间结构、质变收尾给出口——五件套齐即成片。

情绪生命周期链(禁跳步,按序取用;其它情绪按推导公式自行补链):

  • 泪:眼眶发红 → 泪水在眼底汇聚 → 折射晶莹眼神光 → 饱满泪珠从眼角滑落 → 划过脸颊留下清晰水痕 → 擦拭 → 残余斑驳泪光 → 频繁眨眼逼回;
  • 怒:下颌咬紧 → 呼吸变粗鼻翼扩张 → 颈侧青筋凸起 → 指节攥到发白 → 拳头/肩膀微颤 → 爆发(砸/吼)或强压回(缓缓松拳、闭眼深呼吸);
  • 惧:瞳孔扩大眼白增多 → 呼吸变浅 → 吞咽、喉结滚动 → 手指微颤 → 重心悄悄后移 → 僵直定住或转身逃;
  • 忍笑:嘴角抽动 → 用力抿嘴 → 鼻腔漏气 → 肩膀开始抖 → 绷不住笑出声(或憋回去眼里全是笑)。

身体自反馈(环境反馈链的身体版·动作必须在身体上留痕·所有情绪通用):粗暴擦拭→皮肤泛红摩擦痕迹;用力压迫→肌肉真实变形;绷紧→下颌线紧绷、脖颈青筋隐现;攥拳→指节发白掌心月牙印;呼吸转换→胸腔起伏带动肩膀。动作不留痕=贴图感。

环境反馈链(动作必须改变环境)

动作强度 反馈示例
轻微 纸张捏皱、灰尘扬起、水面涟漪
中等 水瓶掉落、货架震动、桌面闷响
强烈 玻璃震颤碎裂、门被猛力推开、物体翻倒
极端 墙壁碎屑脱落、家具移位、地面裂缝

反馈与动作同步发生,禁延迟、禁无因果。

特殊场景速查

  • 对话镜:说话者带动作、倾听者带反应、间隙静默有描述、对话内情绪要有升级或变化。
  • 动作镜:预备姿态→重心转移→动作后失衡/恢复,全程带环境反馈。
  • 内心独白:禁直接呈现"内心画面",用微动作/神经反应/环境变化外化。
  • 群体镜:标注个体与群体关系、视线方向(看谁/不看谁)、空间位置、情绪传染过程。

per-shot 质量清单(写完 clipPrompt 逐条对照)

  • 无比喻/拟人/象征,全部生理化、字面化
  • 无精确物理数值(毫米/度数/赫兹/比例)
  • 本镜情绪阶段与全片曲线一致,与上一镜有过渡
  • 神态=具体肌肉/皮肤/呼吸变化,非"愤怒地""悲伤地"
  • 词表档位与情绪强度匹配:日常/爬坡镜用微表情档,禁在非峰值镜用强情绪档(防演过头)
  • 情绪镜有画面内可见的触发原因(人物看到/听到/经历某事),情绪不凭空出现
  • 四维同在:表情细节+手部动作+身体姿态+视线方向,缺一维即"用力表演"
  • 动作有起点-过程-终点,且至少两个动作层次在场
  • 峰值镜带失控反应,回落镜带呼吸/松弛
  • 台词带四维标注,笑哭写形成过程,说话身体参与
  • 动作有环境反馈且同步
  • 情绪长拍(任何强情绪镜通用):每拍=控制企图×失控泄漏双写;生命周期链不跳步(泪/怒/惧/忍笑或按推导公式补链);动作在身体留痕;结尾眼神质变(性格显影)

Version History

  • 2.0.1 Current 2026-09-22 10:27

Same Skill Collection

apps/agents-cli/skills/aesthetic-audit/SKILL.md
apps/agents-cli/skills/agent-builder/SKILL.md
apps/agents-cli/skills/agents-team-book-metadata/SKILL.md
apps/agents-cli/skills/agents-team/SKILL.md
apps/agents-cli/skills/cinematic-feel-director/SKILL.md
apps/agents-cli/skills/code-review/SKILL.md
apps/agents-cli/skills/cognitive-memory/SKILL.md
apps/agents-cli/skills/ecom-details-image/SKILL.md
apps/agents-cli/skills/evolver/SKILL.md
apps/agents-cli/skills/generate-media/SKILL.md
apps/agents-cli/skills/gpt-image-2-gen/SKILL.md
apps/agents-cli/skills/khazix-writer/SKILL.md
apps/agents-cli/skills/long-running-app-harness/SKILL.md
apps/agents-cli/skills/mcp-builder/SKILL.md
apps/agents-cli/skills/pdf/SKILL.md
apps/agents-cli/skills/seamless-transition-director/SKILL.md
apps/agents-cli/skills/seedance-2-video-gen/SKILL.md
apps/agents-cli/skills/seedance-3d-cartoon/SKILL.md
apps/agents-cli/skills/seedance-car-vehicle/SKILL.md
apps/agents-cli/skills/seedance-epic-fantasy-scifi/SKILL.md
apps/agents-cli/skills/seedance-fashion-lookbook/SKILL.md
apps/agents-cli/skills/seedance-horror-suspense/SKILL.md
apps/agents-cli/skills/seedance-meme-comedy/SKILL.md
apps/agents-cli/skills/seedance-pet-animal/SKILL.md
apps/agents-cli/skills/seedance-retro-dv-home-video/SKILL.md
apps/agents-cli/skills/seedance-sports-extreme/SKILL.md
apps/agents-cli/skills/seedance-storyboard-grid-to-video/SKILL.md
apps/agents-cli/skills/seedance-travel-city-walk/SKILL.md
apps/agents-cli/skills/skill-creator/SKILL.md
apps/agents-cli/skills/tapcanvas-api/SKILL.md
apps/agents-cli/skills/tapcanvas-character-card/SKILL.md
apps/agents-cli/skills/tapcanvas-collage-local/SKILL.md
apps/agents-cli/skills/tapcanvas-continuity/SKILL.md
apps/agents-cli/skills/tapcanvas-design-to-web/SKILL.md
apps/agents-cli/skills/tapcanvas-dialogue-drama/SKILL.md
apps/agents-cli/skills/tapcanvas-dramatic-adapter/SKILL.md
apps/agents-cli/skills/tapcanvas-generate-scene-references/SKILL.md
apps/agents-cli/skills/tapcanvas-generate-shot-placeholders/SKILL.md
apps/agents-cli/skills/tapcanvas-high-energy-action/SKILL.md
apps/agents-cli/skills/tapcanvas-parse-video/SKILL.md
apps/agents-cli/skills/tapcanvas-prompt-specialists/SKILL.md
apps/agents-cli/skills/tapcanvas-prop-card/SKILL.md
apps/agents-cli/skills/tapcanvas-public-chat/SKILL.md
apps/agents-cli/skills/tapcanvas-scene-card/SKILL.md
apps/agents-cli/skills/tapcanvas-screenwriter/SKILL.md
apps/agents-cli/skills/tapcanvas-source-coverage/SKILL.md
apps/agents-cli/skills/tapcanvas-storyboard-expert/SKILL.md
apps/agents-cli/skills/tapcanvas-style-pack/SKILL.md
apps/agents-cli/skills/tapcanvas-video-authoring-stages/SKILL.md

Metadata

Files
0
Version
2.0.1
Hash
0eba4619
Indexed
2026-09-22 10:27

Home - Wiki
Copyright © 2011-2026 iteam. Current version is 2.155.2. UTC+08:00, 2026-09-29 06:25
浙ICP备14020137号-1