cinematic-feel-director
GitHub提供图片与视频的通用视觉导演方法,基于内容事实设计光影、色彩与构图,确保院线级质量基线与作品辨识度。
Trigger Scenarios
Install
npx skills add anymouschina/TapCanvas --skill cinematic-feel-director -g -y
SKILL.md
Frontmatter
{
"name": "cinematic-feel-director",
"description": "图片与视频的通用视觉导演方法。无指定影调或参考图时主动设计有内容依据的光影、色彩、材质和构图;有明确风格时忠实继承。适用于单图、角色\/场景\/道具资产、分镜、单段与整片、AI 对话提示词和工作流作者的质量基线及去同质化;不强制真人、暗调、颗粒、机型、运镜或固定滤镜,不接管资产身份、生产编排和项目视觉圣经持久化。",
"knowledge-role": "director",
"knowledge-domains": [
"视听语言演出",
"灯光打光",
"调色色彩",
"AI视频提示词"
],
"autoload-resources": [
"references\/visual-authoring-floor.md"
],
"disable-model-invocation": false
}
视觉导演:院线工艺基线与作品辨识度
已自动加载的 references/visual-authoring-floor.md 是跨媒介共同方法,直接在本轮创作中使用,不重复读取。质量基线要求作者作出可执行的视觉决定;“院线级”不等于每个题材都做成暗调大片,也不代表对实际模型输出作未经观看的承诺。
输入与判断
先区分用户/来源事实、已确认项目视觉方向、真实参考资产与本轮开放的创作空间。创作空间由 agent 负责;没有影调输入仍继续设计,不能先要求用户选风格。已有方向应在同一序列稳定继承,并按资产职责投影。
专业选择由内容与媒介推导。高调喜剧、白底商品、黑白影像、平面动画、纪实和低调悬疑都可达到精细画面组织;不建立题材到光型的固定对应表,不按关键词路由,也不以电影机名称替代实际光线描述。
分工
- 本 Skill 负责视觉判断与可执行表达,在现有作者上下文内完成,不新增子代理或生产阶段。
tapcanvas-style-pack负责项目级风格提炼、原创视觉方向整理与视觉圣经版本;本 Skill 不自动确认或覆盖项目资产。- 角色、场景、道具 Skill 负责对象身份与用途;身份板、技术底图不套成片戏剧光。
- 正式视频 writer 的
lighting_material_and_atmosphere、camera_composition_and_lens和embedded_review_evidence负责同一方法的镜头投影与复盘;本 Skill 不另立输出字段、评分或终态。 - 真实图像/视频生成、异步收取与付费仍由已授权工具和当前工作流负责,不因追求风格额外生成候选图或重打资产。
表达示例的使用边界
不要写“电影感、大片质感、超清”后就提交。若当前事实确有一扇侧窗,可以设计窗侧柔光、背光侧适量暗部、背景稍低亮度与可读的面部过渡;若事实没有窗,则描述可执行的明暗和材质关系,不能擅自增加窗户。这个例子只说明具体程度,不是默认布光方案。
不要把全片所有镜头抄成同一句氛围前缀。先保留同一场景的光向、色彩关系与材质规则,再根据当前画面的信息职责表达真正有差异的部分。
来源与证据
本版依据用户 2026-09-14 的跨场景质量下限要求,统一已有光影、场景卡与视频 authoring 方法;不声称来自未读取案例或实际成片对照。历史景别顺序、八光情绪对照、指定机型、强制手持和颗粒默认不再作为生产规范。真实参考、模型行为和媒体质量结论应以当前可验证证据为准。
Version History
- 2.0.1 Current 2026-09-22 10:26


