指导将应用从 Vercel AI SDK 迁移至 TanStack AI,或从 0.x 版本升级至 1.0。提供 API 映射、Codemod 使用及版本检查指南,解决重构与兼容性问题。
4 个 Skill
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3,323
修复工作区包间通过相对路径的非法导入,将其替换为包名导出引用,并在必要时补充最小化导出定义,以维护清晰的包边界和模块依赖结构。
4 个 Skill
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4,314
用于将代码库中的模型调用从旧版 Claude 迁移至 Opus 4.5,包括更新模型字符串、移除不支持的 Beta 头及调整 Prompt 行为。
1 个 Skill
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152,208
扫描代码库识别架构摩擦,通过HTML报告展示重构机会以提升可测试性和AI导航能力。结合领域模型与历史变更热点,提出将浅层模块深化的具体建议。
1 个 Skill
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36
针对Android项目扫描代码异味、架构违规及合规性问题,生成重构计划。支持自动化审计脚本执行与四阶段增量重构流程,涵盖拆分大文件、MVI转换及gomobile兼容性检查。
1 个 Skill
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2,532
将UIKit应用现代化,替换过时的共享状态API(如主屏幕、界面方向),迁移至场景生命周期,以支持多窗口和动态调整大小环境。
2 个 Skill
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233
提供Java项目跨大版本升级(如8至25)的分步指南,涵盖环境评估、构建配置更新、编译错误修复及测试验证,确保平滑迁移。
6 个 Skill
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764
提供语言无关的编码原则,涵盖可维护性、简洁性、命名规范、函数设计及错误处理,旨在指导代码实现、重构与审查以提升质量。
4 个 Skill
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709
用于基于运行证据和反馈规划并应用现有 Skill 的结构化升级,需严格的两阶段审批流程。
1 个 Skill
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764
将多个候选变更按序合并至指定基线,自动解决冲突并运行测试。若无法遵循指令则停止,最终提交结果并通过vibesys:measure进行性能与正确性评估,返回完整报告供负责人决策。
4 个 Skill
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124
辅助Unity开发者在游戏脚本开发前,将粗略的脚本列表转化为明确的职责角色。通过分析推荐MonoBehaviour、ScriptableObject或纯C#等合适类型,优化架构设计,避免过度使用MonoBehaviour。
2 个 Skill
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1,911
扫描代码库识别架构痛点,利用特定设计词汇分析模块深度与耦合度,生成可视化HTML报告以提出重构建议,旨在提升代码的可测试性与AI导航能力。
1 个 Skill
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1,121
用于审计或执行代码库简化,旨在移除死代码、重复状态、冗余API及过度设计等意外复杂度。支持只读调查与授权修改两种模式,强调基于证据的删除与契约验证,而非单纯行数减少或风格重构。
1 个 Skill
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92,485
为C#和TypeScript游戏开发强制执行OOP与DDD约束,规范分层架构、领域模型封装及依赖方向。适用于实现、重构或审查游戏玩法系统、聚合根及应用服务,确保业务逻辑隔离与可测试性。
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56
指导在大型协调文件中提取行为至独立模块,采用测试优先方式修复Bug并开发新功能,防止代码膨胀,保持项目可维护性。
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2,303

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