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Yuki001/game-dev-skills

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通过一问一答的设计访谈探索或完善游戏概念,生成游戏概览、系统索引和美术方向文档。支持纯讨论模式,利用子代理协同设计师与艺术家角色,适用于GAT项目的核心玩法、边界及视觉风格定义。

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通过一问一答的设计访谈探索或完善游戏概念,生成游戏概览、系统索引和美术方向文档。支持纯讨论模式,利用子代理协同设计师与艺术家角色,适用于GAT项目的核心玩法、边界及视觉风格定义。
需要构思或细化游戏核心概念 确定游戏系统边界与范围 制定全局美术指导方向
gat/.agents/skills/gat-brainstorm/SKILL.md
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用于在GAT里程碑内设计单个系统,产出游戏设计文档、可选内容数据和美术文档,并更新进度与审计一致性。需指定明确里程碑,若缺失则停止并要求用户提供。
用户要求设计特定里程碑内的游戏系统 需要生成或更新GDD及美术资产文档
gat/.agents/skills/gat-design/SKILL.md
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基于游戏概览与叙事文档,规划 GAT 里程碑交付切片,生成里程碑路线图及简报骨架。适用于基础文档就绪后、系统设计前的阶段,不涉及技术实现或任务列表创建。
需要制定游戏开发里程碑计划时 已有游戏概览和系统索引但无详细设计时
gat/.agents/skills/gat-milestone/SKILL.md
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通过一问一答式访谈协助构思游戏故事、世界观及角色,并生成叙事文档。支持讨论模式与文档生成模式,协调子代理完成创作任务。
需要构思或完善游戏剧情设定 希望进行游戏叙事方向的头脑风暴
gat/.agents/skills/gat-story/SKILL.md
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GAT工作流启动技能,用于检查预生产状态、生成里程碑进度面板,并推荐最早的可执行下一步操作。适用于启动、恢复或路由GAT工作流的场景。
用户请求启动GAT工作流 用户请求恢复GAT工作流 用户请求检查项目状态 用户请求路由GAT工作流
gat/.agents/skills/gat-workflow-start/SKILL.md
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通过一对一设计师访谈探索游戏创意,支持讨论或生成设计文档。引导用户细化模糊想法,协调设计与视觉方向,产出核心机制与美术规范。
需要构思新游戏点子 深化现有游戏概念
gat/.claude/skills/gat-brainstorm/SKILL.md
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在指定里程碑范围内设计单一系统,生成GDD、内容数据和美术文档,并更新进度。需前置完成头脑风暴和里程碑规划,支持单系统设计或批量继续模式。
需要为游戏或应用的具体模块撰写详细设计方案 批量执行未完成的系统设计任务
gat/.claude/skills/gat-design/SKILL.md
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在系统设计前规划游戏里程碑切片,基于概述和叙事创建里程碑路线图、目录骨架及简报。不生成技术设计或代码,旨在为下游工程工作流提供结构化的阶段交付物。
需要按阶段规划游戏开发里程碑时 创建新的里程碑目录结构和简报模板时
gat/.claude/skills/gat-milestone/SKILL.md
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通过一问一答的访谈方式,辅助用户开发游戏故事、剧情、世界观及角色设定。支持生成叙事文档或仅进行探讨,根据需求协调写作、设计与艺术团队,确保叙事与玩法一致。
需要构思游戏剧情、世界观或角色背景 希望以访谈形式梳理叙事逻辑和对话
gat/.claude/skills/gat-story/SKILL.md
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项目工作流路由器,检查gat目录状态并生成里程碑面板,推荐最早的可执行步骤。
需要评估当前项目进度和下一步行动 启动或检查游戏开发工作流状态
gat/.claude/skills/gat-workflow-start/SKILL.md
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通过编写基于Three.js的JavaScript代码,将自然语言需求转化为程序化3D模型。支持GLB、OBJ等格式导出、确定性验证及PNG预览,无需Blender即可创建和审查3D资产。
使用自然语言生成3D模型 程序化创建或修改3D网格数据 导出GLB/OBJ/STL格式的3D资产 对生成的3D模型进行视觉审查
skills/3d-model-generator-by-threejs/SKILL.md
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提供动画风格着色器(如卡通渲染、轮廓、边缘光等)的领域知识参考,包含预设风格及主流着色器库特性映射,辅助需求分析与设计规划。
实现或配置动画风格着色器 查询卡通渲染相关特性与预设
skills/animation-shader/SKILL.md
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提供游戏系统架构设计的领域知识参考,涵盖战斗、AI、UI等系统的范式选择(DDD/数据驱动/原型)及设计指南,作为工作流技能的辅助插件。
设计或规划游戏系统架构 查询游戏架构相关知识 需要选择架构范式时
skills/game-architect/SKILL.md
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用于审查、批判和改进现有游戏设计概念或文档。通过证据基础分析找出弱点、风险与矛盾,提供权衡建议及最小可行原型方案,辅助决策而非替代实际测试。
用户询问游戏设计的弱点或风险 需要对比或改进现有游戏机制 对游戏概念进行压力测试或验证
skills/game-design-review/SKILL.md
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使用Lucida CLI工具在本地移除图像背景,生成带透明通道的PNG。支持玻璃、烟雾等复杂边缘处理,并可根据图片类型自动选择模型,提供边缘优化选项。
用户要求去除图片背景 需要将图片转换为透明格式
skills/lucida-remove-background/SKILL.md
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为C#和TypeScript游戏开发强制执行OOP与DDD约束,规范分层架构、领域模型封装及依赖方向。适用于实现、重构或审查游戏玩法系统、聚合根及应用服务,确保业务逻辑隔离与可测试性。
实现游戏玩法逻辑 重构领域模型 审查代码是否符合DDD规范 验证引擎无关的业务逻辑
skills/oop-ddd-ai-coding-constraints/SKILL.md
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从本地视频中按固定帧率、指定数量、时间戳或逐帧提取静态图像,支持去除纯色背景并输出时序元数据。适用于视频转帧、动画采样、缩略图序列及数据集构建等场景。
将视频转换为图像序列 从视频中抽取特定帧 制作联系表或精灵动画源帧 生成视频缩略图
skills/slice-video-frames/SKILL.md
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专注于游戏数值设计与平衡分析,通过构建可执行模型、模拟器和参数扫描,为战斗、经济、PvP等系统提供具体的数值方案、调优建议及验证结论。
需要设计或调整游戏数值(如伤害、经济) 评估平衡提案或进行数值模拟验证 诊断现有系统的平衡性问题
skills/game-balance-analysis/SKILL.md
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用于游戏资产(图标、角色、UI等)的图像生成工作流,涵盖规划、提示词编译、多格式路由及迭代评估,确保视觉一致性与质量。
需要批量生成或迭代优化游戏美术资源 要求保持角色或风格的一致性 涉及透明背景处理或SVG矢量构建
skills/game-image-generation-rules/SKILL.md
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GPT Image执行技能,通过封装CLI工具处理文本生成图像、参考图编辑、蒙版修复及绿幕抠图等任务。严格遵循上游指令,不修改提示词或规划创意,专注参数映射与API调用执行。
用户要求生成图像 需要对现有图像进行编辑或修复 需要移除图片背景
skills/gpt-image/SKILL.md
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提供ImageMagick 7命令行工具的综合指南,涵盖图像检查、转换、批处理及管道构建。用于解决格式兼容、语法迁移及安全处理问题,支持Windows/Linux环境下的自动化图像处理任务。
需要进行图像格式转换或批量处理 调试或修复ImageMagick命令错误 将ImageMagick v6语法迁移至v7 需要构建可复现的CLI图像处理流水线
skills/imagemagick-cli/SKILL.md
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通过OpenRouter Image API生成图像,支持文生图、图生图及参数配置。使用内置脚本调用API并保存结果,自动处理密钥加载与背景透明等选项。
用户要求生成或渲染图片 需要调整图像分辨率、比例或格式 请求使用特定AI模型生成视觉内容
skills/openrouter-image-generate/SKILL.md
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通过 OpenRouter 异步视频 API 生成、轮询并下载视频。支持文生视频、图生视频及模型选择等参数配置,利用内置脚本统一处理异步任务与 API 选项。
用户请求生成或渲染视频 查询视频生成任务状态 下载已完成的视频输出
skills/openrouter-video-generate/SKILL.md
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