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Besty0728/Unity-Skills

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提供Unity Addressables资源管理的设计规范,涵盖异步加载、热更新及版本迁移规则。用于指导代码编写与审查,确保使用正确的API和生命周期管理,避免过时用法。

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提供Unity Addressables资源管理的设计规范,涵盖异步加载、热更新及版本迁移规则。用于指导代码编写与审查,确保使用正确的API和生命周期管理,避免过时用法。
编写或审查Addressables代码 异步加载资源或场景 配置热更新或目录刷新 Addressables版本迁移
SkillsForUnity/unity-skills~/skills/addressables-design/SKILL.md
npx skills add Besty0728/Unity-Skills --skill unity-addressables-design -g -y
用于自动化管理Unity Addressables资源系统的技能,包括检查安装配置、创建资源组、添加资产条目、切换Profile及构建内容。通过反射调用Editor API,无需重新编译,支持半自动和全自动模式。
检查Addressables是否安装与配置 创建Addressables资源组并添加资源 切换激活的Addressables Profile 构建Addressables内容
SkillsForUnity/unity-skills~/skills/addressables/SKILL.md
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用于记录Unity架构决策(ADR),包括上下文、选项、选择理由及后果。适用于技术方案选型、库对比或设计决策文档化,确保关键架构决策可追溯。
技术方案选型 库或模式对比 记录设计决策来龙去脉
SkillsForUnity/unity-skills~/skills/adr/SKILL.md
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用于管理Unity Mecanim动画系统,包括创建控制器、配置状态机与参数、运行时驱动动画及分配控制器到游戏对象。
搭建或连接Animator 调整动画状态机 运行时驱动动画参数
SkillsForUnity/unity-skills~/skills/animator/SKILL.md
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用于管理Unity Behavior模块,包括行为图资产发现、代理绑定及黑板变量读写。支持NPC/AI决策逻辑搭建,处理行为树与运行时报错防护。
搭建 NPC/AI 决策逻辑 使用行为树/行为图 读写黑板变量
SkillsForUnity/unity-skills~/skills/behavior/SKILL.md
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为Unity小游戏提供轻量级架构蓝图,涵盖核心循环、场景模块及脚本清单。适用于从零开始搭建游戏原型或垂直切片,推荐最小可行结构而非庞大框架。
从零开始做小游戏 搭建某类型核心结构 组织特定玩法
SkillsForUnity/unity-skills~/skills/blueprints/SKILL.md
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在Unity编辑器中检查和修改UnityEvent的持久化监听器,支持挂接按钮回调、查询及配置事件监听。
在Inspector里挂接UnityEvent 连接按钮或触发器回调 脚本化持久监听
SkillsForUnity/unity-skills~/skills/event/SKILL.md
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用于管理Unity项目的图形与画质设置,包括查询/配置SRP资产、调整质量等级及着色器剥离等。支持Built-in、URP和HDRP渲染管线,提供半自动查询和全自动修改技能。
配置工程图形/画质设置 指定 SRP 资产 调整质量等级
SkillsForUnity/unity-skills~/skills/graphics/SKILL.md
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管理Unity编辑器撤销/重做历史,支持查看当前状态、逐步撤销或重做操作,适用于审查改动和导航历史记录。
查看或浏览撤销历史 逐步撤销/重做 审查改动
SkillsForUnity/unity-skills~/skills/history/SKILL.md
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提供Unity编辑器中手动添加、配置、排序及复制组件的GUI操作指南,适用于少量对象的单次Inspector工作流,复杂批量任务则建议自动化。
向游戏对象添加单个组件 在检查器中调整组件字段 重新排序对象上的组件 复制组件值到另一对象
SkillsForUnity/unity-skills~/skills/manual-component/SKILL.md
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提供Unity编辑器中手动创建、组织层级和调整变换的逐步操作指南,适用于少量对象的快速编辑场景。
手动创建单个GameObject 在Hierarchy中父子化或重排对象 通过Inspector或Scene视图移动、旋转或缩放对象
SkillsForUnity/unity-skills~/skills/manual-gameobject/SKILL.md
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提供Unity编辑器中材质手动创建、颜色修改、Shader切换及对象绑定的操作步骤指南,适用于少量材质的快速调整,批量任务则建议转向自动化模块。
创建新材质资产 更改材质颜色或Shader 将材质拖拽到MeshRenderer或Mesh上
SkillsForUnity/unity-skills~/skills/manual-material/SKILL.md
npx skills add Besty0728/Unity-Skills --skill unity-manual-material -g -y
提供Unity编辑器场景视图的手动操作指南,涵盖视角导航、保存、切换及叠加加载等基础工作流。适用于无需REST自动化的简单场景管理任务。
通过鼠标和键盘在场景视图中导航 保存当前场景 在已加载场景或叠加场景工作流之间切换 指导用户如何调整相机以聚焦特定对象
SkillsForUnity/unity-skills~/skills/manual-scene/SKILL.md
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用于在Unity中编辑材质和着色器属性,支持Built-in/URP/HDRP管线。提供创建、分配、修改颜色/纹理/参数及批量操作功能,并包含防止幻觉的安全指引。
调整物体外观 修改材质参数 切换Shader
SkillsForUnity/unity-skills~/skills/material/SKILL.md
npx skills add Besty0728/Unity-Skills --skill unity-material -g -y
提供Unity Netcode for GameObjects 2.x的设计规则,涵盖网络行为、RPC、变量及权威逻辑的源码级最佳实践与约束。
编写或审查多人联机代码 设计服务器/分布式权威逻辑 连接 RPC 或网络变量 排查 netcode 问题
SkillsForUnity/unity-skills~/skills/netcode-design/SKILL.md
npx skills add Besty0728/Unity-Skills --skill unity-netcode-design -g -y
提供 Unity NGO 2.x 多人联机开发的自动化技能,涵盖搭建网络、注册预制体、配置生成逻辑及启动主机/服务器/客户端等核心操作。
搭建多人联机 注册网络预制体 配置连接生成逻辑 启动 host/server/client
SkillsForUnity/unity-skills~/skills/netcode/SKILL.md
npx skills add Besty0728/Unity-Skills --skill unity-netcode -g -y
提供Unity场景、项目及脚本的只读分析能力,用于编辑前收集上下文、理解陌生项目结构及审计。涵盖场景健康检查、组件统计、依赖分析及导出报告等功能,辅助开发者在不修改资产的前提下获取项目全景信息。
编辑前收集上下文 理解陌生场景或项目 在不改动的前提下审查结构
SkillsForUnity/unity-skills~/skills/perception/SKILL.md
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提供 PICO Unity SDK v3.4.0 的设计规则与避坑指南,涵盖插件配置、MR 功能、交互及渲染。旨在防止因版本差异导致的代码幻觉,辅助正确编写和审查 XR/MR 应用代码。
编写或审查 PICO Unity SDK 代码 配置 PICO XR 项目或 OpenXR 路线 实现视频透视/空间锚点等功能 从旧版本迁移至新 SDK
SkillsForUnity/unity-skills~/skills/pico-design/SKILL.md
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用于检查和生成 Unity PrimeTween 动画脚本的 Skill。支持查询安装状态、配置及 API,并生成 Transform/Sequence 动画代码,但生成操作因高风险被自动限制。
检查 PrimeTween 安装状态 探索支持的动画 API 生成 Transform/Sequence 动画代码
SkillsForUnity/unity-skills~/skills/primetween/SKILL.md
npx skills add Besty0728/Unity-Skills --skill unity-primetween -g -y
用于Unity ProBuilder插件的关卡灰盒搭建、几何体创建与编辑。支持参数化形状生成、批量处理及顶点面操作,提供严格的操作权限控制与防幻觉指引,适用于游戏场景快速原型设计。
搭建关卡灰盒 创建或编辑ProBuilder几何体 在编辑器内快速搭形
SkillsForUnity/unity-skills~/skills/probuilder/SKILL.md
npx skills add Besty0728/Unity-Skills --skill unity-probuilder -g -y
提供Unity运行时性能快照的只读技能,用于抓取FPS、内存及渲染统计信息。支持查看帧率、批次、Draw Calls及各类型资源(纹理、网格)内存占用,辅助性能监控与排查。
检查运行时性能 抓取Profiler快照 检查内存或帧率统计
SkillsForUnity/unity-skills~/skills/profiler/SKILL.md
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用于在建议架构变更前,盘点现有Unity项目的版本、包依赖、代码结构和设计模式,识别风险与约束,避免引入冲突。
初次接触陌生项目 提结构性改动前 盘点现有配置
SkillsForUnity/unity-skills~/skills/project-scout/SKILL.md
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提供QFramework v1.0.257架构设计规范,涵盖Controller/System/Model/Utility四层职责、Command/Query/Event模式及容器选型规则。用于指导代码编写与审查,确保遵循官方源码最佳实践,避免过时用法。
编写或审查QFramework架构代码 注册System/Model/Utility组件 实现Command/Query/Event逻辑 使用BindableProperty绑定数据 在IOCContainer与IOCKit间进行技术选型
SkillsForUnity/unity-skills~/skills/qframework-design/SKILL.md
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提供用于API连通性测试的示例技能,包括REST服务可达性检查、冒烟测试及基础GameObject操作(创建、删除、查询等),适用于开发调试与演示,非生产环境使用。
测试 REST 服务可达性 冒烟测试连通性 试发第一个调用
SkillsForUnity/unity-skills~/skills/sample/SKILL.md
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提供Unity Shader Graph的设计规范与审查指南,基于源码验证节点支持范围、SubGraph架构及URP/HDRP配方,确保建议符合2022.3与Unity 6版本特性。
构建或审查Shader Graph 组织节点链或SubGraph 布置黑板/关键字
SkillsForUnity/unity-skills~/skills/shadergraph-design/SKILL.md
npx skills add Besty0728/Unity-Skills --skill unity-shadergraph-design -g -y
指导用户在Unity项目中创建自定义Agent技能,包括C#代码编写、命名规范、文件存放位置及编译发现流程,确保技能被服务器正确识别和调用。
为项目编写自定义技能 扩展Agent在特定工程中的能力
SkillsForUnity/unity-skills~/skills/skill-creator/SKILL.md
npx skills add Besty0728/Unity-Skills --skill skill-creator -g -y
Unity技能模块索引,用于浏览目录、查找任务对应模块及确认执行模式要求。提供SA/FA/Mixed模式说明和API调用指引,辅助快速定位文档。
浏览模块目录 查找某事由哪个模块处理 确认模式要求
SkillsForUnity/unity-skills~/skills/SKILL.md
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Unity场景智能管理工具,支持按条件或空间关系查询对象、自动排布布局及引用绑定。提供只读查询与需授权执行的修改类技能,旨在提升3D场景编辑效率。
按条件或邻近关系查询场景对象 自动排布对象 自动连线引用
SkillsForUnity/unity-skills~/skills/smart/SKILL.md
npx skills add Besty0728/Unity-Skills --skill unity-smart -g -y
指导在Unity编辑器关闭时通过本地Shell使用实验性Unity CLI,处理项目绑定配置校验、功能开关检查及版本兼容性,支持冷启动等自动化操作。
需要调用Unity CLI执行任务 检查Unity CLI绑定配置状态
SkillsForUnity/unity-skills~/skills/unity-cli/SKILL.md
npx skills add Besty0728/Unity-Skills --skill unity-cli -g -y
提供 Unity YAML 文件安全手动编辑指南,作为 REST API 无法触达时的最后手段。用于修复编译失败、断裂的 GUID/fileID 引用、.meta 文件或合并冲突等序列化问题。
REST 无法触达时手编 YAML 修复 m_Script GUID 或断裂 fileID 引用 修复 .meta 文件或合并冲突
SkillsForUnity/unity-skills~/skills/yaml-editing/SKILL.md
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通过本地REST API自动化操作Unity编辑器,支持创建、修改GameObject、场景及资产等批量编辑与测试任务。
用户需要从对话中实际操作Unity编辑器 需要创建、修改或批量编辑游戏对象/脚本/场景/资源 运行编辑器自动化测试
SkillsForUnity/unity-skills~/SKILL.md
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Unity架构顾问技能,用于指导游戏代码组织、职责划分及降低耦合。提供从原型到长期项目的分层架构建议,规范启动顺序与数据所有权,避免过度设计,确保系统清晰可维护。
规划代码结构 划分职责 降低耦合 确定重构方向
SkillsForUnity/unity-skills~/skills/architecture/SKILL.md
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针对大型Unity项目,提供程序集定义(asmdef)的规划建议。涵盖结构布局、依赖管理、编译加速及编辑器/运行时代码拆分,输出迁移步骤与风险规避指南。
规划 asmdef 结构 理顺程序集依赖 加速编译 拆分编辑器/运行时代码
SkillsForUnity/unity-skills~/skills/asmdef/SKILL.md
npx skills add Besty0728/Unity-Skills --skill unity-asmdef -g -y
管理Unity工程AssetDatabase操作,支持资源导入、移动、删除、查找及元数据查询。提供批量处理优化,区分半自动与全自动模式,并严格管控高危写入操作。
整理项目资源文件 导入或移动外部文件到Unity工程 查询资源元数据或标签 脚本化执行AssetDatabase操作
SkillsForUnity/unity-skills~/skills/asset/SKILL.md
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提供Unity运行时异步代码的策略建议,指导在Update、协程和UniTask间进行取舍,并规范生命周期管理与取消清理机制。
选择Update/协程/UniTask/定时器 处理取消和清理逻辑
SkillsForUnity/unity-skills~/skills/async/SKILL.md
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提供批量操作和异步任务编排能力,通过单一HTTP调用顺序执行最多50个技能步骤。支持参数引用、预览模式及错误处理策略,旨在减少网络往返并优化Unity场景中的批量编辑与长时任务执行效率。
一次性操作大量对象 运行或轮询长时异步任务 先预览后提交的批量编辑
SkillsForUnity/unity-skills~/skills/batch/SKILL.md
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管理Unity场景视图书签与保存的视角,支持保存、恢复、列出和删除相机位置及选中状态。
保存或恢复场景视角 收藏机位 在已存位置间切换
SkillsForUnity/unity-skills~/skills/bookmark/SKILL.md
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提供 Unity 编辑器中 Scene View 和 Game Camera 的控制能力,包括创建、调整变换、属性配置、截图及正交模式切换等。
取景 Scene View 创建或调整相机 修改 FOV 或裁剪面
SkillsForUnity/unity-skills~/skills/camera/SKILL.md
npx skills add Besty0728/Unity-Skills --skill unity-camera -g -y
用于Unity中Cinemachine虚拟相机的创建、配置与调校,支持2.x和3.x版本。涵盖相机行为构建、跟随注视设置及噪声配置等运镜效果开发任务。
创建或调校Cinemachine相机 配置跟随/注视/噪声 构建运镜效果
SkillsForUnity/unity-skills~/skills/cinemachine/SKILL.md
npx skills add Besty0728/Unity-Skills --skill unity-cinemachine -g -y
用于清理和审计Unity项目的技能集合,支持查找未使用资产、重复文件、缺失引用及空文件夹,提供发布前瘦身与资源排查功能。
给项目瘦身 排查重复或孤立资源 发布前审计
SkillsForUnity/unity-skills~/skills/cleaner/SKILL.md
npx skills add Besty0728/Unity-Skills --skill unity-cleaner -g -y
管理Unity游戏对象组件,支持挂载、移除、复制、开关及读写序列化字段。涵盖只读与自动写入操作模式,处理组件类型解析、属性命名映射及值编码规则,确保在安全模式下正确执行高风险删除或方法调用。
挂载或移除组件 在对象间复制组件 开关组件 读写序列化字段
SkillsForUnity/unity-skills~/skills/component/SKILL.md
npx skills add Besty0728/Unity-Skills --skill unity-component -g -y
提供Unity编辑器控制台的日志捕获、查询、过滤、导出及配置管理功能,支持只读与自动模式,辅助开发者进行项目调试与日志分析。
查看控制台输出 过滤错误或警告 输出日志 配置控制台
SkillsForUnity/unity-skills~/skills/console/SKILL.md
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提供Unity项目编译、错误及系统状态的诊断与调试工具。支持查看日志、错误、堆栈、编译状态及系统信息,并可强制重编译或修改脚本定义,用于快速定位和解决开发中的报错问题。
诊断编译失败 检查改动后的报错 强制重新编译 收集系统诊断信息
SkillsForUnity/unity-skills~/skills/debug/SKILL.md
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用于在 Unity URP 中创建、配置和管理 Decal Projector(贴花投射器),包括启用渲染特性及对象增删改查。
在 URP 中添加贴花 配置 Decal Projector 启用 Decal Renderer Feature
SkillsForUnity/unity-skills~/skills/decal/SKILL.md
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提供 Unity DOTween 动画库的设计规范,涵盖初始化、序列构建、生命周期管理及调试陷阱,基于源码提炼规则以指导代码编写与审查。
编写或审查 DOTween 代码 构建序列动画 绑定补间生命周期 排查补间陷阱
SkillsForUnity/unity-skills~/skills/dotween-design/SKILL.md
npx skills add Besty0728/Unity-Skills --skill unity-dotween-design -g -y
Unity编辑器中DOTween插件的自动化配置、诊断与脚本生成技能,支持Free/Pro版本设置校验及动画组件管理。
接入 DOTween 校验安装/模块 配置 DOTweenAnimation 组件
SkillsForUnity/unity-skills~/skills/dotween/SKILL.md
npx skills add Besty0728/Unity-Skills --skill unity-dotween -g -y
提供Unity编辑器状态观测与控制的技能集,支持读取场景变更、操控Play Mode、检查运行时状态及执行菜单项。包含操作模式说明、高危技能限制及常见错误规避指南。
读取持久化场景或文件变更 驱动Play Mode运行 检查游戏对象运行时状态 执行编辑器菜单命令
SkillsForUnity/unity-skills~/skills/editor/SKILL.md
npx skills add Besty0728/Unity-Skills --skill unity-editor -g -y
提供Unity场景对象的创建、查找、删除、重命名及变换调整功能。支持批量操作,处理层级关系与坐标空间转换,确保对象标识符的优先级匹配与事务性回滚。
搭建或调整场景层级 新建或删除物体 修改Transform属性
SkillsForUnity/unity-skills~/skills/gameobject/SKILL.md
npx skills add Besty0728/Unity-Skills --skill unity-gameobject -g -y
自动化 Unity HybridCLR 热更新流程,涵盖配置、DLL 编译、AOT 引用生成及 YooAsset 产物对接。通过反射调用实现无侵入式编辑器侧自动化,支持环境诊断与预构建管线管理。
配置热更程序集 编译热更 DLL 生成 AOTGenericReferences/link.xml 排查 HybridCLR 环境 将产物接入 YooAsset 打包链路
SkillsForUnity/unity-skills~/skills/hybridclr/SKILL.md
npx skills add Besty0728/Unity-Skills --skill unity-hybridclr -g -y
配置Unity项目中贴图、音频和模型的导入设置,支持查询、批量修改及分平台覆盖。
调整资源导入方式 设置贴图压缩或Sprite模式 应用分平台覆盖
SkillsForUnity/unity-skills~/skills/importer/SKILL.md
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