每月基于真实工单证据重新评估并修正分类体系(themes.md)和严重性规则。通过合并、拆分、退役或创建主题来优化分类策略,确保分类准确反映实际业务情况。
用于游戏动机、奖励节奏和留存循环的设计与审查,确保基于自主性等内在驱动力并符合伦理,识别黑暗模式。
执行只读一致性审查,对比变更与现有发布基线,检查用户、API、文档等所有产品表面的一致性。识别外部行为变化,确保架构、文档和配置同步,不修改文件。
基于LLM评估文案原创度、洗稿嫌疑及素材版权风险,提供定性报告与改进建议。适用于查重、原创检测及侵权风险评估场景。
用于审计网站、应用或设计流程的可用性、转化率和产品问题。通过模拟用户路径,结合业务后果和严重等级提供结构化反馈,诊断转化障碍并优先处理UX修复。
专注于应用内付费墙、升级弹窗及功能门控的转化率优化。指导在用户体验价值后,通过合理的触发时机、组件设计和原则,将免费或试用用户转化为付费用户,提升产品变现能力。
用于在需求进入工作流后、设计开始前,收敛构建目标。通过听证协议分离结果与需求,记录排除项及成本估算,确保需求清晰且具备可执行性。
用于审查、批判和改进现有游戏设计概念或文档。通过证据基础分析找出弱点、风险与矛盾,提供权衡建议及最小可行原型方案,辅助决策而非替代实际测试。
生成自定义需求质量检查清单,验证需求的完整性、清晰度和一致性。它充当需求文档的单元测试,确保规格说明准确无误,而非测试代码实现或功能行为。
模拟目标客户视角,评估商业计划、定价及价值主张是否具备现实付费可行性。通过四种裁决模式(立即付费/有摩擦付费/不愿付费/错误ICP)进行压力测试,输出具体建议。


