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worldwonderer/novel-to-game

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基于小说源文本与产品简报,生成三个差异化游戏概念方案。通过硬否决机制筛选出最具可玩性的原型,明确体验支柱、对标分析及最小验证切片,辅助决策小说改编游戏的最佳方向。

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基于小说源文本与产品简报,生成三个差异化游戏概念方案。通过硬否决机制筛选出最具可玩性的原型,明确体验支柱、对标分析及最小验证切片,辅助决策小说改编游戏的最佳方向。
需要为小说设计游戏概念 比较不同游戏设计方案 确定小说改编的游戏方向
skills/game-concept/SKILL.md
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将游戏概念转化为GAME_DESIGN文档,定义玩家承诺、核心循环、世界响应及必要系统。包含关卡节拍、数值预算、决策深度示例及试玩验证标准,确保设计可落地且体验完整,不涉工程实现细节。
设计游戏世界与玩法 深化关卡与系统设计 撰写游戏设计文档
skills/game-world-design/SKILL.md
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将小说拆解为SOURCE_BIBLE,提取世界规则、玩家动词等游戏化要素。通过逐章提取与全文覆盖门禁,确保事实有据可查且不发明类型,为游戏改编提供严谨的设计基础。
分析小说的游戏改编基础 从书籍中提取游戏系统 建立游戏设计所需的事实层
skills/novel-game-analyze/SKILL.md
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将任意语言小说转化为可玩网页游戏原型的总控技能。涵盖需求采集、概念设计、世界与视觉构建及QA验证,支持快速或导演模式,确保改编质量与玩家体验。
小说转游戏 故事转游戏 书籍转游戏 adapt this novel into a game turn this book into a playable prototype
skills/novel-to-game/SKILL.md
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将游戏设计转化为策划级美术方向,定义视觉风格、镜头构图、功能色彩、运动转场及声音规范。确保每个界面有招牌时刻,输出ART_DIRECTION.md,强调视觉服务于玩法且符合目标平台与文化语境。
需要制定游戏整体视觉风格和美术规范 将GAME_DESIGN转换为具体的ART_DIRECTION文档 定义游戏的镜头语言、色彩系统及动态反馈规格
skills/game-art-direction/SKILL.md
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将批准的游戏设计与美术方向压缩为构建简报,驱动模型实现可玩网页原型。通过灰盒先行、真实运行迭代及证据帧验证,确保核心玩法与视觉规范达标,输出完整可运行游戏及构建文档。
需要把已批准的游戏设计方案转化为可运行的网页游戏原型 执行游戏构建流程,生成 BUILD_BRIEF 并驱动编码实现
skills/game-build/SKILL.md
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对网页游戏进行证据化质量验证。检查构建、渲染、输入、核心循环及本地化,确保设计意图兑现。不包装主观趣味为客观结论。用于测试生成游戏、验证可玩性及构建完整性。
需要验证网页游戏是否可完整游玩 检查生成游戏的构建质量和核心玩法实现 对游戏进行基于证据的质量保证测试
skills/game-qa/SKILL.md
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