专为Three.js游戏设计UI,涵盖HUD、菜单及响应式布局。通过标准化工作流确保界面可读性、状态完整与多端适配,并联动资产生成工具提升视觉质量。
用于单细胞表达数据的嵌入和注释,支持聚类、整合及细胞类型标注。提供本地运行指南、远程计算提交及常见陷阱处理。
用于在暂停后恢复任务时,通过对比锚点差异和检查未跟踪文件来同步当前工作树状态。旨在识别手动干预意图,避免覆盖人工修改,并基于现实重建执行计划与验证基线。
管理Python库发布流程,涵盖语义化版本控制、Changelog维护、GitHub Actions自动化发布及弃用处理。用于规划发布、编写日志、配置CI/CD流水线或沟通重大变更。
将参考图像转换为代码生成的程序化 Three.js 3D 模型,支持角色重建、动画准备及细节优化。通过分阶段雕刻流程和 AI 视觉自检确保质量,适用于游戏资产和特效道具开发。
管理Agent技能库的CLI工具,支持技能的添加、安装、更新及组织。遵循最小全局和项目优先原则,实现技能源统一管理并链接至用户或项目目录,避免重复复制,提升技能复用与维护效率。
自动化更新 workerd 上游版本,最小化分支代码并协调子模块、依赖锁定及文档。
指导创建符合TIS规范的MULTI_DESCRIBLE_PLUGIN字段元素插件,支持列表/表格视图、完整实例管理及属性联动。
确保代码实现基于官方文档,通过检测技术栈、获取权威文档并引用来源,生成符合当前最佳实践的可靠代码,避免过时模式。
指导智能体安全读取和修改Atlas应用的config.toml配置文件,支持全局与项目级设置。强调遵循文件内注释约束、原子写入及未知键保护,确保配置变更的合法性与安全性。
提供基于TypeGPU/WebGPU的GPU渲染架构规范,涵盖渲染通道、着色器、帧编排及性能优化。指导开发者在修改渲染逻辑时遵循固定视图成本、细节投影大小等原则,确保视觉正确性与资源管理一致性。
定义 Open Flow 前端开发规范,涵盖组件实现、样式布局、交互逻辑及无障碍访问。指导共享 UI、表单、画布和工作台集成,确保视觉一致性、键盘操作兼容性及状态管理正确性。
启动 Moli CDP 服务端并连接 Playwright、Puppeteer 等客户端,提供无头浏览器端点。用于替代 Chromium 进程、启用布局截图或诊断 CDP 连接问题。
用于将授权3D动物资产导入博物馆项目,涵盖缺陷检测、动画修复、双语旁白及审核流程。适用于新资产上线或修复解剖、运动可见性等缺陷,确保机器检查与人工决策分离。


