Agent Skills
› ddcat-ai/open-ai-canvas
› 影视剧作工坊-06-景别构图机位灯光
影视剧作工坊-06-景别构图机位灯光
GitHub提供影视镜头语言标准化框架,涵盖景别、机位、构图及灯光四大核心维度。通过空间约束体系与物理灯光纪律,确保AI生成视频或静帧的画面一致性、情绪表达准确及视觉连贯性,适用于提示词工程优化。
Trigger Scenarios
需要规范AI生成视频或图像的镜头语言
解决跨镜头画面风格或光照不一致问题
构建影视级分镜脚本或提示词模板
Install
npx skills add ddcat-ai/open-ai-canvas --skill 影视剧作工坊-06-景别构图机位灯光 -g -y
SKILL.md
Frontmatter
{
"name": "影视剧作工坊-06-景别构图机位灯光",
"description": "景别构图机位灯光 模块——四层总纲(景别\/机位角度\/构图\/灯光)决定单镜画面语言;含空间约束六层体系(GEO 场景布局\/定场 wide\/计数头\/走位扩展记法)、CL 镜头语言标准逻辑引擎与焦距库。",
"agent_created": true
}
景别、构图、机位与灯光(模块 06)
主链定位:画面坐标系 / 空间约束与构图词汇 / V4 构图引擎 / 物理灯光与夜景语域。
核心原则(四件事各管一层)
- 景别 —— 控制主体在画面中占多大、可见多少环境。按"要表现的是世界、角色还是细节"来选。
- 机位角度 —— 控制摄影机与主体的垂直与空间关系。角度就是情绪解读:仰拍=力量,俯视=脆弱,荷兰角=不安,虫瞰=超现实。
- 构图 —— 三者的叠加与编排。最强的提示词把景别、角度、运动暗示(静帧)或镜头运动(视频)全部点名,再以光线与风格收尾。
- 灯光 —— 四条纪律:
- 点名光源,不点名情绪 —— "有情绪的""戏剧化的""电影感的"只能被模型近似;被点名的物理机制才能被一致地渲染。单靠"低调布光"不够——它只说了有多暗,没说光从哪里来。
- 光是场景中的物理事件 —— 说明光源位置、它从哪些表面反射、由此形成的阴影几何。
- 相邻镜头没有共同的起点观感 —— 每条生成素材都自带出厂调色,跨镜头的灯光统一靠逐字重复与全局前缀锁定。
- 整合时超出色彩层面 —— 只做色彩匹配是最常见的"像贴上去的"失败;主光方向、环境反光、大气、边缘落地要一起匹配。
术语约定:[img 1] 与 @Image1 均指"第一张参考图";未使用参考图时替换为角色描述或 @ 元素引用。静帧与视频的差异处已分别标注。
基础引擎
本模块的底层方法论源:engine/E06-景别构图机位灯光.md(本模块目录内,64 条,来自 book01/book02/book04)。
执行本模块前先查阅该引擎,取其判断依据、创作准则与反模式清单;引擎为只读源层,本模块负责执行流程。
镜头语言层(shotlang/)
| 文件 | 管什么 |
|---|---|
shotlang/01-景别.md |
十种景别(画面词汇总表)、三张阶梯总纲、视频侧八级短语表、六级法则尺与十级→六级归档(双重对比判定刻度,与隔级切级差判分工)、FOV 锚点、焦段与光圈、按镜头类型的时长分配 |
shotlang/02-机位与角度.md |
十种机位角度、角度即情绪解读、视频侧补充词汇 |
shotlang/03-构图.md |
三要素叠加公式、静帧提示词公式、画幅比例(输出比例枚举值 vs 变形宽银幕风格语域,两者不可混写)、可测量语言纪律 |
shotlang/04-灯光.md |
四条灯光纪律、18 种灯光方案总表、场景物理灯光四要素、夜景寄存、频闪、六大灯光预设、题材默认布光、灯光教义、光效整合四层配方、色温与量化单位、灯光瑕疵速查 |
shotlang/07-空间约束.md |
空间约束六层体系——帧坐标系 / 空间布局块 / GEO 场景布局块(每场景一份、只写场所、逐字粘贴)、定场 wide 与角色计数头、坐标走位扩展记法、深度图与走位参考图;含进门走廊穿家具、群像无主肢体、走路的循环物理、打斗接缝四类失败的修复与空间连续性速查 |
shotlang/05-镜头语言标准逻辑引擎.md |
CL 系列:CL-1 景别 / CL-2 角度 / CL-3 运动 / CL-4 衔接四法则 / CL-4a 场面调度 / CL-5 分镜表八要素 / CL-6 摄影机 / CL-7 Filmback |
shotlang/06-焦距库.md |
35mm 全画幅:10mm–200mm 逐焦段视场角、透视特性、叙事用途;9 格分镜焦距分配;焦距负面过滤词 |
shotlang/08-静帧构图.md |
静帧侧构图权威表(Higgsfield higgsfield-image-shots v3.0.0)——距离与大小景别 10 档(EWS / WS / Full / MLS / Cowboy / MS / MCU / CU / ECU / Macro,各含画面范围·用途·AI 提示词关键词·提示词示例)、机位角度(平视 / 仰拍 / 俯视 / 顶摄鸟瞰 / 虫瞰 / 荷兰角 / 过肩 / 主观视角 / 自拍角 / 贴地)、静帧五段图像提示词公式、与视频镜头控制的关键区别 |
shotlang/09-景别总清单.md |
景别总索引——视频版 10 个(higgsfield-camera)+ 静帧版 10 个(higgsfield-image-shots),含缩写与画面范围,用于快速点数与选择 |
shotlang/10-构图总清单.md |
构图总索引——视频机位角度 13 个 + 静帧机位角度 10 个 + 构图工具 5 组(构图词汇:空间分区/负空间/越轴规则/坐标记法;帧坐标系:定性锚 + 百分比坐标;空间布局块;三层叠加公式;俯视平面图与演出参考模板) |
shotlang/11-灯光总清单.md |
灯光总索引——9 种灯光类型 + 13 种经典布光技法(伦勃朗光/蝴蝶光/分割光/轮廓光/动机光/实用光源/明暗对照/高调/低调/黄金时刻/蓝调时刻/正午烈日/阴天漫射)+ Cinema Studio 3.5 灯光 6 预设 + 场景物理光·夜景寄存·频闪补充 |
shotlang/12-全镜头转换-景别-机位-焦距.md |
《全镜头类型精准转换总规范》第 2/3/5 章——景别体系全转换(八级定义、情绪阶梯、与焦距强制匹配、与时长匹配、全局负面约束、模型可执行句库)、机位角度全转换(平视/微仰/微俯/侧45/过肩/鸟瞰/荷兰角、情绪权力映射表、与景别组合、与情绪曲线绑定)、焦距体系全转换(13 档逐档转换句) |
shotlang/13-全镜头转换-构图-调度-竖屏-物理构图.md |
同规范第 18/20/26 章——场面调度体系全转换(三大空间体系 + 五种走位)、竖屏 9:16 构图转换全法则、物理构图引擎全转换 |
shotlang/14-灯光调色画幅(手册第四章).md |
灯光、调色与画幅(AI 图像与影视提示词技术手册·第四章)——灯光词汇、场景物理灯光、夜景语域、频闪、调色语言、配色规则、胶片型号模拟、画幅比例:输出规格 vs 风格语域。注:手册的第三/五/六/十/十一 章经归位说明判定为同源重复,未收录 |
shotlang/15-镜头光学决策(cinedance).md |
cinedance 镜头光学决策——镜头决策树、六段 FOV 语言块(8°–107°)、长焦/广角结果栈、光学反模式 |
shotlang/16-摄影机-动作速查表.md |
摄影机-动作速查表(script-writing-studio)——按动作类型反查机位与运动 |
shotlang/17-生成前空间预检.md |
生成前空间预检——站位校验卡,生成前先过空间一致性 |
shotlang/18-物理与灯光(cinedance).md |
cinedance 物理与灯光——光线保持与灯光约束(物理真实性校验的灯光侧) |
执行流程(决定一个镜头的画面)
- 先定景别 →
01按"要表现世界 / 角色 / 细节"选景别;视频侧查补充规则;必要时用 FOV 锚点锁定视场角。 - 再定机位角度 →
02按"要观众感受到什么情绪"选角度——角度即情绪解读,不是构图偏好。 - 编排构图 →
03用三要素叠加公式(景别 + 角度 + 运动暗示/镜头运动)组句,再定画幅比例。空间关系必须写成可测量语言,不用"有点偏左"这类模糊词。 **画幅两条不可混为一谈:**输出比例走头部字段枚举值(16:9 / 9:16 / 2.35:1…);变形宽银幕遮幅观感写进风格行——"16:9 变形宽银幕"是自相矛盾的提示词。 - 锁空间 →
07先写每场景一份的 GEO 空间布局块(只写场所、含 180° 轴线、逐字粘进该场景每个镜头),再写每镜头一份的空间布局块(含人物位置与朝向);场景开头留 1 秒定场 wide,并以角色计数头开头(EXACT 3 CHARACTERS — NO DUPLICATES)。模型不继承上一镜的任何空间信息——跨镜头必须成立的关系全部显式声明。 - 定点光源 →
04按四条纪律写:点名光源类型、方向、反射面、阴影几何、光比、色温,不写情绪形容词;查 18 种方案总表与六大预设;夜景走夜景寄存规则;要把主体合成进另一个世界时按光效整合四层配方(主光方向 / 环境反光 / 大气 / 边缘落地)匹配;最后过灯光瑕疵速查。 - 查引擎与焦距 →
05/06需要校验衔接与场面调度(轴线/视线/动作/景别过渡)时查05的 CL-4 / CL-4a;需要把景别落成具体焦距时查06。 - 交下游:镜头运动的英文预设名 → 08 运镜设计(
moves/09-镜头运动预设库.md);跨镜头的空间重锚定与出画规则 → 10(editing/05-剪辑与连续性词汇.md)。
硬规则速记
- 景别 / 角度 / 构图三层各自独立决定,不要混为一谈。
- 角度即情绪:仰=力量、俯=脆弱、荷兰角=不安、虫瞰=超现实。
- 构图三要素全部点名(景别 + 角度 + 运动),最后以光线与风格收尾。
- 灯光只点名物理机制,不点名情绪。
- 空间与构图用可测量语言,禁止模糊方位词。
- 左右永远以摄影机为准(frame-left / frame-right),位置用地标 + 米数,禁"旁边""附近"。
- GEO 每场景一份、只写场所、逐字粘进该场景每个镜头;空间布局块每镜头一份、含人物。模型不继承上一镜的任何空间信息。
- 场景开头必有 1 秒定场 wide + 角色计数头——去掉它,角色就开始互换位置。
- 输出比例 ≠ 变形宽银幕观感:前者是头部字段枚举值,后者是风格行;两者不可写在同一个从句里。
- 焦距按 35mm 全画幅基准换算,保持传感器尺寸固定。
- 机位角度的边界:本模块是镜头语言与情绪的主责(仰拍=力量、俯视=脆弱)。04 的
scenes/04-场景取景视角讲场景空间呈现,语义相邻;重叠时以本模块为准。
Version History
- 550980e Current 2026-10-18 18:55


