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影视剧作工坊-05-人物表演
GitHub影视剧作人物表演模块,通过身份一致性、行为技艺及面部肌肉控制等规范,生成视频提示词中的表演区块,确保角色演绎的精准与一致性。
Trigger Scenarios
需要为视频生成角色表演描述
撰写影视剧本中角色的肢体与面部动作细节
Install
npx skills add ddcat-ai/open-ai-canvas --skill 影视剧作工坊-05-人物表演 -g -y
SKILL.md
Frontmatter
{
"name": "影视剧作工坊-05-人物表演",
"description": "人物表演 模块——执行规范 → 身份一致性 → 行为技艺 → 面部肌肉(FACS) → 约束与质量控制;产出填入视频提示词的 PERFORMANCE 区块,经模块 12 净化后交付。",
"agent_created": true
}
人物表演(模块 05)
主链定位:执行规范 → 身份一致性 → 行为技艺 → 面部肌肉(FACS) → 约束与质量控制。
做什么
本模块决定角色的身体与脸在镜头里做什么,产出填入一条视频提示词的 PERFORMANCE / CHARACTER ACTING(表演 / 角色演技)区块。
方法边界:它是视频提示词之上的表演叠加层,不改变镜头、灯光、服装或调色(那些归 06 / 03 / 04)。产出须经 12 技术语言转换 净化后才成为最终提示词,本模块不直接输出交付文件。
核心公理:表演是压力之下的行为,不是情绪的展示。写目标(指向对手的动词),不写状态。
基础引擎
本模块的底层方法论源:engine/E05-人物表演.md(本模块目录内,44 条,来自 book01/book03/book04)。
执行本模块前先查阅该引擎,取其判断依据、创作准则与反模式清单;引擎为只读源层,本模块负责执行流程。
执行规范层(performance/)
| 子模块 | 文件 | 何时进入 |
|---|---|---|
| 00 执行规范与方法边界 | performance/00-执行规范与方法边界.md |
起点——公理、边界、速览准则、分层表 |
| 01 角色身份与一致性 | performance/01-角色身份与一致性.md |
锁定"角色是谁、跨镜头如何不变"(Soul ID、身份块/运动块分离、角色图集、微表情) |
| 02 行为表演技艺 | performance/02-行为表演技艺.md |
决定一场戏里做什么:五大支柱、聆听与反应、身体四项、主档案、眼神生命力、坏表演图鉴 |
| 03 面部肌肉控制 | performance/03-面部肌肉控制.md |
特写级面部精度:以 AU 动作单元代码取代情绪词 |
| 04 表演约束与质量控制 | performance/04-表演约束与质量控制.md |
装配提示词前按类别追加正向预防措辞 |
| 05 表演任务注入 | performance/05-表演任务注入.md |
让 AI 演员"活"起来的表演任务写法(电影级导演 skill)——核心是眼神即动作:把表演意图写成可执行的注入任务,而非情绪形容词 |
执行流程
- 读 00 —— 确立公理与边界,确认本模块只管表演层。
- 定身份(01) —— 建 Soul ID 与角色锚定块;硬性规则:身份块(静态)与运动块(时间/镜头)分离。
- 定行为(02) —— 写目标与障碍 → 排 2–4 次拍点变化 → 设定身体四项与手上任务 → 出主档案(150–220 词)→ 补眼神生命力。
- 补面部(03) —— 仅特写需要:把关键拍点的面部写成 AU 代码,与 02 的段落组合。
- 过约束(04) —— 按身体/面部/质感/时序等类别追加正向预防措辞。
- 交 12 —— 本模块产出是内部表演层文本,必须经模块 12 转换净化后才进入提示词。
与其他模块的关系
- 上游:04 场景与人物设计(人物资产、场景约束)→ 本模块在其上叠加表演。
- 并行:06 景别构图机位灯光决定机位与光位,本模块决定表演;互不覆盖。
- 下游:12 技术语言转换(净化 + 术语转换)→ 13 交付文件审核。
- 交叉:09 音效中的对白轨与本模块的声音锁定规则相关——声音提示词每个角色一条,逐字粘贴,从不按场景改写。
硬规则速记
- 永远写目标(动词),不写情绪状态。
- 身份块与运动块必须分离,不可混写。
- 眼神生命力强制,非可选。
- 预防措辞一律写正向句(要什么),不写否定句。
- 声音提示词锁定,不按场景改写。
Version History
- 550980e Current 2026-10-18 18:55


