PAG 在得物社区 S 级活动的落地

摘要

这篇文章深入解析了如何利用PAG技术实现H5端球星卡定制功能。通过封装Canvas交互组件,我们实现了单指拖拽、双指缩放/旋转等手势操作,并设计三层同步模型确保交互与预览实时同步。重点介绍了PAG播放器初始化、图层替换、文本修改等核心功能实现,以及批量合成架构和性能优化方案。这套技术方案不仅解决了服务端固定合成的痛点,更为前端动效编辑提供了标准化实现思路。

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