基于参考图像在Blender中进行原生3D资产重建,包含保真度合同、分阶段处理及视觉验证。禁止使用第三方模型或生成式AI,确保本地化与可编辑性。
定义游戏视觉身份、视听反馈及关键游戏时刻,将设计转化为美术方向。生成ART_DIRECTION.md,确保视觉服务于玩法,涵盖镜头、HUD、声音及文化边界,避免技术实现细节。
将科学图表、流程图等参考图重建为可编辑的 draw.io 或 PPT 文件。通过设计师、绘图员、审核员和纠错员的四角色流程,实现原子级分解与逐层验证,确保跨后端语义一致性与高保真还原。
用于生成专业SVG标志及高端展示图的技能。通过收集品牌信息,匹配设计模式生成多种变体,创建交互式展示页,并支持迭代优化及最终导出PNG和生成带背景的专业展示图片。
提供七种高级运动图形转场技术(如Cut the Curve、Zoom-Through等)的参数规范与力学原理,涵盖速度匹配、Z轴方向规则及模糊逻辑,指导动态文本与场景过渡的精确编排。
为设计文件、组件库和资产制定版本控制策略,包括分支管理、语义化版本命名及变更日志规范,解决版本混乱问题。
用于在 Figma 中创建新的空白设计文件或 FigJam 白板。自动解析计划密钥,支持指定编辑器类型和文件名,为后续设计操作准备环境。
用于快速生成2-3个可交互的HTML原型,辅助用户在开发前对比不同UI/UX设计方向。通过收集情感、参考和核心动作,产出多种风格变体以辅助决策,而非直接生产代码。
指导在时间轴上构建调色板、设置形状与文本颜色,以及通过动画化色彩等级通道实现颜色动态变化。用于统一视觉风格、修复画面瑕疵及制作平滑的颜色过渡效果。
用于创建和编辑Grida设计画板,管理包含参考图、生成内容及笔记的空间布局。通过操作.canvas.json清单及内部文件,实现自由表单的视觉设计工作。
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