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worldwonderer/novel-to-game

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基于小说与产品简报设计游戏概念。继承锁定维度,生成三个差异化方案并对比选择。强调同玩法对标、核心动词复用及硬否决机制,产出可验证原型定义。

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基于小说与产品简报设计游戏概念。继承锁定维度,生成三个差异化方案并对比选择。强调同玩法对标、核心动词复用及硬否决机制,产出可验证原型定义。
判断小说适合做成什么游戏 比较不同游戏设计方案 为特定书籍选择游戏方向
skills/game-concept/SKILL.md
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将游戏概念转化为可实现的GAME_DESIGN,定义玩家承诺、核心循环及原型。指导世界设计、玩法深化与关卡策划,确保输出符合验收标准的完整设计文档。
需要设计游戏世界或关卡 深化游戏玩法系统 撰写游戏设计文档
skills/game-world-design/SKILL.md
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将小说拆解为游戏设计所需的SOURCE_BIBLE,提取世界规则、玩家动词、空间等可玩要素。严格基于原文证据,不发明类型或补全空白,确保全书覆盖与事实可追溯,为游戏化改编提供结构化基础。
分析小说的游戏改编潜力 从文学作品提取游戏系统 进行游戏化拆书
skills/novel-game-analyze/SKILL.md
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将任意语言小说改编为可玩网页游戏原型。通过需求收集、概念设计、世界与视觉构建及QA验证,确保玩法基于成熟机制,核心循环明确且首分钟可见,交付垂直切片。
小说转游戏 把这本书做成游戏 故事转游戏 book to game adapt this novel into a game
skills/novel-to-game/SKILL.md
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将游戏设计转化为策划级美术方向,定义视觉风格、镜头构图、色光材质、UI反馈、运动转场及声音规范。确保视觉服务玩法,涵盖文化调研与招牌时刻,输出ART_DIRECTION.md,不涉及渲染库选择或资产工程细节。
制定游戏美术方向 定义可辨识的视觉风格 生成游戏美术与创意方向文档
skills/game-art-direction/SKILL.md
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将批准的游戏设计与美术方向压缩为构建简报,驱动强模型实现网页原型。通过灰盒验证、品类保真自查及视觉迭代,确保核心玩法与体验达标,并生成可运行的游戏代码及完整证据链。
需要把批准的游戏设计方案实现为可运行的网页原型 执行游戏构建流程以验证核心循环和品类识别
skills/game-build/SKILL.md
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用于网页游戏证据化质量验证。检查构建、渲染、核心循环、本地化及首次上手体验,确保核心幻想被真实演绎。不依赖主观趣味评分,通过客观证据判定PASS/FAIL,生成QA报告与试玩协议。
测试生成的网页游戏 验证游戏是否可完整游玩 检查游戏构建完整性
skills/game-qa/SKILL.md
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