game-build
GitHub将批准的游戏设计与美术方向压缩为构建简报,驱动智能体在目标运行时实现可玩原型,并通过核心循环验证与迭代确保交付质量。
触发场景
安装
npx skills add worldwonderer/novel-to-game --skill game-build -g -y
SKILL.md
Frontmatter
{
"name": "game-build",
"description": "Build the game for its approved target runtime. Compress GAME_DESIGN and ART_DIRECTION into a minimal BUILD_BRIEF, hand it to the current coding agent or another strong model to implement a fully playable build, and iterate against real runs and captured evidence. Use for implement the approved game design, build the game prototype, turn this design into a running game. 游戏构建执行。把批准后的 GAME_DESIGN 与 ART_DIRECTION 压缩成最小 BUILD_BRIEF,交给当前编码智能体或其他强模型,在选定的目标运行环境中实现可完整游玩的版本,并通过真实运行和证据迭代。用于把批准的游戏方案实现成可运行游戏。"
}
游戏构建执行
保护已批准的体验和美术边界,驱动实现模型完成真实可玩的候选;不在构建阶段重新做概念、关卡或 美术方向。
读取 build-brief-contract.md。必须已有 GAME_DESIGN.md 与
ART_DIRECTION.md;缺产品决定时回对应 owner,不在 BUILD_BRIEF 就地发明。
产物语言由 PRODUCT_BRIEF.md 锁定;未锁定时跟随对话语言,不默认产出中文。
目标与自由
按 PRODUCT_BRIEF 锁定的平台、生产引擎、目标运行时、显示/输入、范围、分级和联网边界交付。
目标工具链不可用时不得自动改做网页;只有 brief 已批准替代运行时才可使用,并分开记录
targetRuntime、testedRuntime 与未覆盖项。
BUILD_BRIEF 只压缩产品边界、必须保真的体验事实、运行方式与完成证据,实现细节交给实现模型。
当前会话能编码时直接实现;外部模型不可用时只交付构建说明,不声称游戏已生成。不要发送与原型 无关的完整受版权保护原文。
按能力读取可选合同
- 语音策略不是
none时读取 tts-production-contract.md。TTS 优先构建期生成成本地资产;运行时远程合成须在 brief 批准,密钥只留受信服务端。 - 实际采用动态媒体时读取 generative-media-pipeline.md。已有批准 参考图时以图约束;工具与模型按当前环境选择,不写成跨项目默认。
最小完成循环
- 先实现一个最小但完整的核心循环:启动、真实输入、状态变化、结果和重开。范围不足时修范围, 不先堆审计材料。
- 回写实际工具链、install/build/start 命令和版本;未知值写
NOT_AVAILABLE: 原因,不猜。 - 提供一条权威验证命令和最小可观察状态,使
game-qa能一次走完clean start → 核心动作 → 设计结果 → restart;构建阶段不预写 QA 结论或重复跑完整验收。 - 运行最窄的开发检查与启动 smoke,修复构建失败、阻断日志、资源失败和崩溃;替代运行时未覆盖的 目标平台输入、性能、打包或设备项写入 limitation。
- 达到 brief 的
targetFinish;更高完成度只处理已批准的焦点资产和招牌时刻,不制造与可玩闭环 无关的发布审计。 - 交给
game-qa只运行一次权威命令并写最终事实。时间、预算或生成调用用尽只会留下 FAIL/NOT_RUN,不会生成 PASS。
连续 3D、语音、生成媒体、多语言与无障碍仅在实际采用时增加项目自己的回归检查。必需异步资产 加载或解码失败不得静默换灰盒仍宣称通过;可继续的 fallback 条件见 build-brief-contract.md。
输出
生成 build/BUILD_BRIEF.md、实际游戏和权威验证入口,不生成最终 QA 结论。截图、录制与 raw trace
只保留调试所需的最小集合;game-qa 是完整路径与 qa/verification.json 的唯一 owner。
版本历史
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2678f35
当前 2026-08-19 12:24
精简QA流程并拆分大模块;优化动态媒体与3D资产合同读取逻辑;调整权威验证命令记录方式。
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45f3083
2026-08-12 21:31
精简技能描述并引入行数字预算机制,防止提示词膨胀,保留关键反劣质规则。
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732b5b6
2026-08-12 09:34
简化QA流程至单一证据路径,移除冗余视觉审计要求。
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19104bd
2026-08-08 08:19
简化验收标准,移除发布指纹、公网探测及冗余示例产物,聚焦玩家可见行为;合并验证改为每PR仅运行一次,去除冗长浏览器设置。
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db8bc29
2026-08-05 15:08
新增源指纹绑定要求以强化证据可信度;完善完成循环中的权威验证命令执行与日志保存流程;明确替代运行时的记录规范。
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9d7f873
2026-08-02 21:56
新增受控的TTS生产契约,明确语音策略与版权证据;修复QA门禁缺陷(如范围漂移、时长校验误杀),强化凭证保护与自适应超时重试机制。
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470e35d
2026-07-31 13:49
修复了合并合同引入的8个缺陷:统一了前提自查门的提问措辞以避免误判;修正了先例组计数规则以防止死锁;解决了动词列表缺失、构建与QA标准不一致、时间批次定义模糊及字符串匹配失败等问题。
- 827fb80 2026-07-30 20:19


