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worldwonderer/novel-to-game
GitHub基于小说原著与产品简报,通过行业对标与硬否决机制,生成三个差异化游戏概念并选出最优原型。用于确定小说改编的游戏方向、比较设计方案及验证核心玩法可行性。
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集合内 Skills (7)
基于小说原著与产品简报,通过行业对标与硬否决机制,生成三个差异化游戏概念并选出最优原型。用于确定小说改编的游戏方向、比较设计方案及验证核心玩法可行性。
将小说IP转化为游戏方案
比较多个游戏设计方向
确定游戏核心玩法与原型
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用于游戏概念到原型的转化,定义玩家承诺、核心循环、关卡节奏及必要系统。生成包含体验定义、数值预算、试玩验证等详细内容的GAME_DESIGN文档,确保玩法可观察且具备可玩性。
设计游戏世界与玩法
深化关卡机制
撰写游戏设计文档
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将小说拆解为游戏设计所需的SOURCE_BIBLE,提取世界规则、玩家动词及视觉锚点等可玩性要素。通过全书覆盖管道与原文证据核对,确保改编事实准确,明确边界与设计空白,不发明新类型。
分析小说的游戏改编潜力
从文学作品提取游戏系统设定
构建游戏化拆书的事实层
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将游戏设计转化为策划级美术方向,定义视觉风格、镜头构图、交互反馈及声音规范。涵盖动态媒体边界与文化合规,生成ART_DIRECTION.md,确保视觉服务于玩法且具备可构建性。
制定游戏视觉风格与美术方向
定义界面反馈与音效规范
确定动态媒体体验边界
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将批准的游戏设计与美术方向压缩为构建简报,驱动编码智能体在目标平台实现可玩原型,并通过灰盒验证、证据捕获和品类自查完成迭代闭环。
实现批准的游戏设计
构建游戏原型
将设计方案转化为可运行游戏
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针对游戏构建进行证据化质量验证。覆盖运行稳定性、渲染、核心循环、本地化及首次上手体验,新增TTS与语音资产检查,确保设计意图在真实环境中被客观证实。
测试生成游戏的完整可玩性
验证游戏构建在目标运行时是否可靠运行
检查游戏是否符合设计文档与产品brief要求
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将任意语言小说转化为可玩游戏的总控编排器。涵盖需求采集、游戏概念设计、世界与视觉构建及质量验证,支持多平台交付与跨语言适配,确保改编符合原著且具备完整游玩体验。
把小说/书籍转成游戏
故事改编为可玩原型
novel to game
book to game
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