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worldwonderer/novel-to-game

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在游戏目标运行时启动构建,通过真实证据验证渲染、输入、核心循环等最小可玩闭环。用于测试生成游戏、QA验证构建或检查完整可玩性,输出结构化验证结果与限制说明。

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在游戏目标运行时启动构建,通过真实证据验证渲染、输入、核心循环等最小可玩闭环。用于测试生成游戏、QA验证构建或检查完整可玩性,输出结构化验证结果与限制说明。
测试生成的游戏 QA游戏构建 检查游戏是否完全可玩 验证游戏构建
skills/game-qa/SKILL.md
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将小说拆解为游戏改编所需的 SOURCE_BIBLE,提取世界规则、玩家动词等核心要素。用于分析小说的游戏化潜力,建立事实层与改编边界,不涉及类型发明或文笔评价。
分析小说以进行游戏改编 从书籍中提取游戏系统 游戏化拆书需求
skills/novel-game-analyze/SKILL.md
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将游戏设计转化为策划级美术方向,定义视觉风格、镜头构图、色光材质、HUD反馈及声音方向。确保视觉服务于玩法,产出ART_DIRECTION.md规范。
制定游戏视觉风格 定义界面与交互反馈 确定角色与环境语法
skills/game-art-direction/SKILL.md
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将批准的游戏设计与美术方向压缩为构建简报,驱动智能体在目标运行时实现可玩原型,并通过核心循环验证与迭代确保交付质量。
需要实现游戏原型 将设计方案转化为可运行版本
skills/game-build/SKILL.md
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基于小说原著与产品简报,设计游戏概念。生成三个差异化方案并评估选择可玩原型,明确决策边界、核心循环及验证切片,不涉及代码或数值实现。
判断小说适合做成什么游戏 比较不同游戏设计方案 决定小说是否转化为互动叙事
skills/game-concept/SKILL.md
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专注于游戏世界、系统与关卡策划的 Skill。将概念转化为 GAME_DESIGN,定义核心循环、世界响应及可玩原型。涵盖玩法深化、互动叙事、场景对白与分支因果设计,严格区分设计与工程实现,确保产出紧凑且符合玩家承诺的设计文档。
设计游戏世界架构 策划核心玩法循环 编写游戏设计文档(GDD) 设计关卡节奏与反馈 规划互动叙事结构
skills/game-world-design/SKILL.md
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小说游戏化总导演,编排从小说到可玩游戏的完整流水线。涵盖需求分析、概念设计、世界构建、美术方向及引擎开发与QA验证,支持多模式与跨语言适配。
把小说改成互动游戏 将书籍改编为文字冒险游戏 novel to game turn this book into a playable prototype
skills/novel-to-game/SKILL.md
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