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zenstory-ai/novel-to-game
GitHub将游戏设计转化为美术方向,定义视觉身份、视听反馈及关键游戏时刻。确保视觉服务于玩法,产出ART_DIRECTION.md等文档,规范镜头、HUD、色彩及文化符号边界。
安装全部 Skills
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集合内 Skills (7)
将游戏设计转化为美术方向,定义视觉身份、视听反馈及关键游戏时刻。确保视觉服务于玩法,产出ART_DIRECTION.md等文档,规范镜头、HUD、色彩及文化符号边界。
制定游戏视觉风格
定义游戏美术方向
生成艺术指导文档
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用于将游戏设计与美术方向转化为可运行原型或生产版本,通过白盒或正式构建流程实现核心循环,验证高风险设计并交付可回放证据。
需要构建游戏原型以验证高风险设计问题
需要将已批准的游戏设计和美术方向转化为可运行的候选版本
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用于小说游戏化概念设计。基于源圣经和产品简报,比较替代方案,通过硬否决和权衡选择可玩方向,判断是否适合互动叙事,输出包含体验承诺、核心循环及验证问题的概念文档。
将小说改编为游戏的概念设计
评估小说是否适合制作成互动叙事游戏
比较不同的游戏设计方案并做出选择
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用于游戏构建的质量验证,通过真实运行证据检查渲染、输入、核心循环等关键项,输出结构化验证结果。
测试生成的游戏
QA游戏构建版本
验证游戏是否可玩
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将小说拆解为游戏改编所需的SOURCE_BIBLE,提取世界规则、玩家动词及视觉锚点等事实层,不发明类型。用于分析小说的游戏化潜力与改编基础。
分析小说的游戏改编基础
从书中提取游戏系统
游戏化拆书
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用于游戏世界、系统与关卡策划。将概念转化为GAME_DESIGN,定义玩家承诺、核心循环、世界响应及可玩原型。涵盖玩法深化、分支叙事与场景对白设计,输出紧凑的设计合同。
需要设计游戏核心玩法循环
编写游戏设计文档(GDD)
规划关卡节奏与交互反馈
设计分支剧情与对话结构
npx skills add zenstory-ai/novel-to-game --skill game-world-design -g -y
小说转游戏总导演技能,编排从需求、拆解、设计到构建和QA的完整适配流程。支持多语言小说转为可玩原型或成品,确保玩家因果权与真实运行证据。
把小说改成互动游戏
将书籍转化为文字冒险
novel to game
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