Agent Skills
› worldwonderer/novel-to-game
worldwonderer/novel-to-game
GitHub将小说拆解为游戏改编所需的SOURCE_BIBLE,提取世界规则、玩家动词及视觉锚点等事实层。通过全书管道确保100%覆盖并回查原文证据,明确改编边界与设计空白,不发明新类型,为下游游戏设计提供结构化基础数据。
安装全部 Skills
npx skills add worldwonderer/novel-to-game --all -g -y
集合内 Skills (7)
将小说拆解为游戏改编所需的SOURCE_BIBLE,提取世界规则、玩家动词及视觉锚点等事实层。通过全书管道确保100%覆盖并回查原文证据,明确改编边界与设计空白,不发明新类型,为下游游戏设计提供结构化基础数据。
分析小说是否适合改编为游戏
从文学作品中提取游戏化要素
构建游戏设计的原始事实库
npx skills add worldwonderer/novel-to-game --skill novel-game-analyze -g -y
将游戏设计转化为策划级美术方向,定义视觉风格、镜头构图、色光材质、界面反馈及声音音乐规范。涵盖运动转场、语音策略与招牌时刻,确保功能性与文化适配,产出ART_DIRECTION.md等文档。
制定游戏美术方向
定义视觉风格与创意愿景
生成游戏美术指导文档
npx skills add worldwonderer/novel-to-game --skill game-art-direction -g -y
将批准的游戏设计与美术压缩为构建简报,驱动智能体在目标运行时实现可玩原型,并通过权威验证命令和证据迭代修复缺陷,交付符合范围的可运行游戏候选。
需要把批准的游戏设计方案转化为可运行的原型
执行游戏构建流程以生成最小可玩版本
npx skills add worldwonderer/novel-to-game --skill game-build -g -y
基于小说原著与产品简报,进行游戏概念设计。通过行业锚定、生成三个差异化方向并严格验证,最终选择最具商业价值的可玩原型方案。
判断小说适合做成什么类型的游戏
比较不同的游戏设计方案
决定是否将小说改编为互动叙事作品
npx skills add worldwonderer/novel-to-game --skill game-concept -g -y
在游戏目标运行时验证构建质量,检查核心循环、叙事分支及多语言等玩家可感知特性。依据 assuranceProfile 输出机器事实与人读报告,区分证据强度与体验承诺,确保游戏完整可玩且符合设计规范。
需要验证游戏构建是否可运行
检查叙事分支可达性与选择后果
生成游戏QA验收报告
npx skills add worldwonderer/novel-to-game --skill game-qa -g -y
用于游戏世界、系统与关卡策划,将概念转化为GAME_DESIGN文档。定义核心循环、玩法规则、叙事结构与原型设计,确保玩家体验与机制落地,涵盖互动叙事及分支因果设计。
设计游戏核心玩法与系统
撰写游戏设计文档(GDD)
规划关卡节奏与原型验证
设计互动叙事与分支剧情
npx skills add worldwonderer/novel-to-game --skill game-world-design -g -y
将小说改编为可玩游戏的全流程编排器。涵盖需求分析、游戏概念设计、世界与视觉构建及自动化测试验证,支持互动叙事等多种形态,确保玩家能动性与多平台适配。
把小说改成游戏
互动故事生成
书籍转文字冒险游戏
novel to game
npx skills add worldwonderer/novel-to-game --skill novel-to-game -g -y


