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AI Codereview 到 Codereview Agent 的再次升级

本文从 Codereview 场景出发,介绍了从最简单的直接调用 API 到使用 RAG 增加代码块的上下文,最终到使用 Function Calling 构建 Codereview Agent。

多平台统一MaxSDK的设计实现

文章介绍了一个平台层分层架构的设计,包括接口层、桥阶层和不同平台的具体实现。平台层模块设计分为共用的base模块和各业务线实现模块。以sq_wy为例,包括sdkUnityDemo和sdkImpl模块,其中sdkImpl是unitydemo的入口类。然后,文章介绍了业务接口的设计,包括业务相关接口和生命周期接口,方法名需要和unity调用方法名保持一致。最后,需要将功能的结果回调给unity,Android中调用unity方法最终是通过 UnityPlayer.UnitySendMessage() 实现。

explain之key_len计算

本文使用explain分析SQL执行计划,判断索引是否完全用上

了解Delve的内存查看功能

本文通过Delve内存查看的例子,帮助研发人员加深对Golang数据结构的理解,并为优化代码运行速度提供参考

深度学习算法在素材隐义标签生成中应用研究

采用深度学习中改进2-channel network来生成素材的数字标签,形成一种全新的素材标签生成方法。

基础数据平台的建设之道

在数据平台的建设中,数据的“存通用智”是一个难题,本文介绍了三七基础数据平台的建设与实践。

机器学习算法在移动游戏充值监控的应用

把控好移动端游戏的质量,让业务更加成熟稳定是我们当务之急。充值监控是一种有效监测数据的手段,让我们及时发现游戏充值的问题。

由浅入深玩转快速排序算法

本文带你了解被誉为20世纪科学和工程领域的十大算法之一的“快速排序”算法。

从删库到不跑路(下)-之变更回滚

本篇主要是对误变更这种场景下的处理思路、闪回原理及工具做了简单的介绍。

从删库到不跑路—之备份平台

怎么删库不跑路,备份及验证备份有效性很重要!本篇主要讲数据库备份平台在三七互娱是如何做的。

定时任务管理之批量管理

Crontab是Linux系统中最简单易用的定时任务管理工具。结合我们自身的业务特点,谈一谈在cron批量管理上的一些见解。

前端动效库搭建之路

如果用最低的成本把你的页面做得酷炫屌炸天?本文告诉你,如何从0 到1 搭建可以高频使用动效组件库,让页面添加动效更轻松。

从实践中理解IO模型

少衍生的概念,如异步、非阻塞、多路复用、事件驱动…...结合代码,在实践中分析IO模型的演化和不同方案的优缺点。

Vue 组件通讯实践

Vue 组件通讯实践案例分析

初探游戏风控系统

刷小号的行为严重影响了游戏内的生态,针对游戏内玩家建立风控系统迫在眉睫。

前端异步编程的那些事

为了解决“单线程”引发的问题,今天我们就来探讨一下浏览器的异步编程是一个怎么样的运行机制。

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