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设计模式:外观模式

关联话题: Facade Pattern

Java 设计模式:原理、框架应用与实战全解析

设计模式是前辈们对代码开发经验的总结,旨在解决特定问题,提升代码的复用性、可维护性和可读性。GoF设计模式是行业标准,涵盖23种经典模式。设计模式分为创建型、结构型和行为型三类,分别关注对象创建、组合和运行时协作。通过七大设计原则,如开闭原则、依赖倒转原则等,设计模式帮助开发者构建高内聚、低耦合的系统,简化复杂需求变更与系统复杂度的矛盾。

Facade外观模式(C++)

当需要为复杂子系统提供简单、统一的接口时,可以使用Facade模式进行上一层次的封装。通过外观类,客户端只需调用统一接口,而无需了解底层复杂逻辑。比如,在网络编程中,使用ACE网络库的Facade模式可以屏蔽不同平台套接字接口的差异。此外,Facade模式也适用于简化大型系统的维护和扩展,通过外观类提供清晰、简单的接口,与遗留代码交互复杂功能。

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