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bilibili,音译哔哩哔哩,是总部位于中华人民共和国上海市的一个以ACG相关内容起家的弹幕视频分享网站,故简称及通称B站[f]。此外,bilibili的前身为视频分享网站Mikufans,并由网友“⑨bishi”(徐逸)于2009年6月26日创建。Mikufans建站的初衷是为用户提供一个稳定的弹幕视频分享网站,其后于2010年1月24日改为“bilibili”。

bilibili的内容随着发展渐渐不仅限于ACG,主要分区分为番剧、国创、放映厅、纪录片、漫画、专栏、直播、课堂、动画、音乐、舞蹈、游戏、知识、数码、生活、美食、VLOG、鬼畜、时尚、娱乐、影视、电影、电视剧、音频,除此之外亦有会员购、专题中心、全区排行榜、活动中心、能量加油站、社区中心、工坊集市、小黑屋、音乐PLUS、游戏中心(特指由哔哩哔哩代理登陆接口的游戏发布平台)、游戏赛事的区域。除了视频外哔哩哔哩还运营有《命运/冠位指定》、《崩坏学园2》等多部游戏。而现在网站标题中含有“( ゜- ゜)つロ 干杯~”的颜文字以做宣传。除此之外bilibili也被用户称为小破站、小电视。至2015年,75%的用户年龄在24岁以下,是年轻人的聚集地。

至2023年3月31日,B站月均活跃用户达3.15亿,移动端月均活跃用户达2.76亿,分别增加31%及33%。在用户健康增长的基础上,B站也在不断加快商业基础设施建设,提高社群服务管控能力。B站月均付费用户增长至2,720万,同比增长33%,付费率提升至9.3%。不过做大的同时,bilibili的成长空间也逐渐饱和,影视会员与视频业务在2022年营运呈现亏损扩大状态,年轻新人大量涌入却未能利用,而部分老用户指B站感觉变了,对现在的评论管理与风气感到不满,同时其up主也因为投稿不顺、分成不足等问题,开始出现部分停更现象。对此B站开始进行裁员降本增效,重新把精力投入游戏与商业制作上,项目2024年达到盈亏平衡。

爬虫与反爬-接口安全的风控介绍

接口反爬,或者说更广义的接口安全,一直以来都是网站和app绕不开的基础问题。

B站画质补完计划(1):插帧提升《雍正王朝》等视频流畅度

B站的视频插帧算法旨在提高帧率,为用户创造流畅的视频播放体验。该算法已成功应用于线上点播业务,并与其他画质能力协同合作,不断提升不同视频的画质水平。未来,B站将继续在推理速度、主观效果和部署灵活度等方面对算法进行迭代更新,以在直播、点播、应用端等多个场景提供更好的视频画质。此外,B站的多媒体实验室还致力于优化画质的其他方面,如画质增强、人脸修复、HDR和超分等技术。

带货业务体系平台化建设与探索

带货作为近年来一种新兴、高效的营销形式,在商业侧最早以耦合在必选和邀约广告的业务形态中存在,直到22年中开始作为明确的业务探索方向。

B站边缘网络四层负载均衡器的探索与应用

我们参考 Cloudflare Unimog 的思想,在其基础上自研了适用于B站的边缘四层负载均衡器 Nickel。

前端DevOps平台的探索及设计理念

Jinkela(金坷垃)Pipeline 是一套用于前端 DevOps 的实验性的胶水工具。

B站安全生产专项建设实践

我们围绕安全生产开展了一系列的工作:变更管理制度、变更平台预防、变更管控平台、故障应急响应、内部文化宣讲。

大型直播活动保障S13的实践和思考

本文是赵丹丹和吉翔分享了他们在第13届英雄联盟全球总决赛(S13)赛事保障方面的实践和思考。他们通过确定S13要使用的60+个业务功能和PCU作为核心业务指标,将其转化为技术链路和技术指标,并使用技术手段进行保障。核心功能包括活动页、流量入口和主房间。活动页提升用户参与度,流量入口和主房间是用户进入和退出的关键环节。主房间涉及流的观看和功能互动,需要保证稳定性、带宽成本和功能数据等多个方面。同时,长连接压力和终端性能也是保证用户观赛体验的重要因素。

B站故障演练平台实践

在云原生的架构下,微服务的数量呈现爆炸式增长,服务间的调用关系错综复杂,对系统可靠性也提出了更高的要求。在这样的背景之下,混沌工程的关注度也不断提升。

B站自研新一代视频编码器 BILIAV1

B 站在 2020年底开始自研 BILIAV1 编码器,2022年初在PC侧点播业务部署 AV1 编码,目前正在积极筹备 AV1编码在直播业务上的部署。

云厂商CDN故障后,连夜设计了云边端协同新方案

2023年8月4日 21:00-21:20 云厂商 CDN 服务故障,回源流量突增导致 BFS SLB 过载,影响依赖图片、JS/CSS静态资源的服务,大量用户出现白屏和无法播放视频的问题。

语聊房架构演进实践

罗马不是一天建成的。语聊房当前架构也是不断演进的结果。

HDFS在B站的探索和实践

HDFS离线存储平台是Hadoop大数据计算的底层架构,在B站应用已经超过5年的时间。经过多年的发展,HDFS存储平台目前已经发展成为总存储数据量近EB级,元数据总量近百亿级,NameSpace 数量近20组,节点数量近万台,日均吞吐几十PB数据量的大型分布式文件存储系统。

多容器动态化方案在游戏SDK中的实践

对SDK而言,因为其并非直接面向用户,更像是一个ToB类产品,快速的版本迭代显然不是一个有效的途径,游戏SDK也不例外。

BVT:高性能多媒体算法推理基座

一个优秀的多媒体AI算法工程化框架,不仅可以提供更高的运行性能、异构计算及多平台支持等功能,同时也增加代码复用率,提升开发效率,加速了业务部署上线。

B站KAFKA探索与实践

Kafka 是我们公司各个部门的重要数据中间件,主要用于上报、暂存和分发各种数据。

游戏全球发行平台的实践与探索

在全公司针对业务效率提升有严格要求的背景下,游戏技术中台一直在思考,如何提高全球发行效率?

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