公司:商汤
中后台系统经验分享
“视觉设计不仅仅关乎视觉呈现,也需要从信息架构、功能排布等很多方面对产品进行考虑。” 如果身为视觉设计师,只是考虑美学层面,拿到交互稿直接去填色美化,那我们和美工没有区别。
新人如何做好用户研究?我总结了4个关键知识点!
本文将和大家分享用研的相关理论基础和方法。
SUXD队服H5实现方法介绍
以图片为主的SUXD队服H5是如何实现自适应的?交互设计又是如何实现的?
MDA框架浅谈
以用户为中心做设计的思想应用到游戏时会有什么奇妙的碰撞?会产生什么样的化学反应?
RubberHose!让角色动起来!!
RubberHose是一款快速制作角色肢体绑定的插件,不同于其他绑定插件,RubberHose不需要通过骨骼来驱动角色,而是直接给你生成带有控制器的角色肢体,这就节省了大量时间,让工作更加轻松高效。
系统化问卷设计方法
本文将从用户研究方法的总览介绍/问卷设计的具体情况进行整体的介绍,并选择系统可用性量表(SUS)进行主要的实施阐述。
人脸识别互动&数据可视化大屏设计思考
大屏设计如何从功能需求出发梳理布局,根据场景及受众确定风格?引导用户与屏幕发生互动行为?数据图表如何恰当选择?
B端产品动效落地方案
此次主要针对B端科技类产品动效落地方案进行总结。此类产品动效设计一般以应用在大屏演示为主,动效设计特点:尺寸大、元素复杂、突出科技感。
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