该技能用于在开始功能开发或执行实施计划前,自动检测并创建隔离的 Git 工作区。优先使用原生工具,若无则回退至 git worktree 命令,确保当前分支不受干扰,提升开发环境安全性与独立性。
用于将自定义技能或LaTeX模板保存至OpenResearch,支持添加单个文件或打包的文件夹,实现跨项目复用。
用于构建多个截然不同的UI组件原型,通过可视化选择器让用户实时浏览并选出最佳方案。专注于设计探索与发散,确保每个变体均符合高标准工程规范,仅在用户明确调用时执行。
提供基于Three.js的游戏开发技能,涵盖项目脚手架生成、核心循环设计、关卡与遭遇战规划、物理碰撞及游戏手感调优。支持从初始架构到可玩原型的全流程构建。
用于创建、修订、评估和发布可复用 Skill 包。通过 JS REPL 管理生命周期,指导用户完成意图捕获、草稿编写、验证及发布全流程。
将宏大目标拆解为依赖有序、独立可交付的任务单元,明确写入集、排除项及通过标准,确保各单元可独立验证且无隐藏依赖。
基于参考图像在Blender中重建3D资产,强调原生几何体、无外部依赖及严格的保真度契约与视觉验证流程。
在编码前创建结构化规范,作为与工程师的共同事实来源。适用于新项目、模糊需求或重大变更,通过明确目标、结构、风格和边界来防止误解。
指导在 Open Flow 项目中通过 UnoCSS 使用本地 Iconify JSON 数据搜索和选用 UI 图标。禁止自定义 SVG,优先使用 Lucide-light 集合,确保视觉一致性并正确生成 CSS 类名。
管理账号画像全生命周期,支持创建、编辑六维字段、记忆更新、切换、导出及对比。通过解析用户意图路由操作,实现画像数据的结构化存储与版本管理。
定义前端 UI 基础组件使用规范,涵盖布局、排版、按钮及图标,要求优先使用封装好的 primitives 而非原生 HTML,并规定样式与抽象建议。
指导在用户自有应用(如 Next.js、Express)中集成 Corsair Hub SDK,配置 OAuth 回调、密钥管理及账户连接,实现自托管模式下的功能对接。
指导Agent完成Folyn扩展的全生命周期开发,包括脚手架生成、基于SDK的功能开发、构建测试及发布至应用商店。


