通过serve-sim CLI控制iOS模拟器,实现屏幕流式传输、手势操作、权限管理及性能调试等功能,辅助前端与移动端开发测试。
Picot本地构建助手,在macOS执行build.sh生成DMG或Windows exe+zip产物供QA测试。支持多平台及universal架构,负责工具链检查与构建,不含发布流程。
即页统一技能,用于生成HTML/Markdown内容、制作reveal.js幻灯片,并上传至即页平台管理文件。支持CLI与MCP双入口,优先CLI以提升效率,强制输出预览链接而非仅代码。
专用于调整 Obsidian 视觉布局的 CSS 片段工作流。通过自然语言到 UI 层的映射,安全地编辑、检查点保存及迭代样式,解决界面美化与重构问题。
防止AI生成通用UI,通过引用真实屏幕数据构建产品特定界面。指导Agent定义设计契约、提取交互模式并执行严格验收标准,确保UI具有独特性和功能性,避免模板化设计。
基于Three.js通过自然语言生成程序化3D模型,支持GLB/OBJ/STL导出、确定性验证及可视化审查。
将参考图像转换为游戏就绪的无纹理GLB资产。涵盖引用审核、规格锁定、程序化工厂构建及确定性导出优化,适用于静态风格化世界物体生成。
自动为 viewer 的 i18n JSON 文件补全缺失的多语言翻译。以英中为源,通过 OpenRouter 调用 AI 生成日、韩、法、阿、德、俄等语言译文,支持干跑预览和结果验证。
提供本地运行应用的可视化编辑能力,通过URL支持的iframe在Design中展示屏幕,支持视觉检查、流程审查及直接DOM编辑。
为Skia Skottie播放器生成、编辑和修复Lottie动画JSON。支持图标、微交互、数据图表及UI动效,确保符合官方播放器规范并输出可直接渲染的场景文件。
用于生成游戏级固定网格像素风角色精灵图。支持32/64/128尺寸,多方向及动作动画,提供透明预览与质检报告,确保多尺寸下的设计一致性与原生输出质量。


