oil-motion
GitHub将交互意图转化为网页交互动画素材、时间轴及运行时。支持滚动、触摸等驱动,涵盖从意图锁定、生产计划到素材生成的完整流水线,确保动画与页面状态同步。
触发场景
安装
npx skills add oil-oil/oil-motion --skill oil-motion -g -y
SKILL.md
Frontmatter
{
"name": "oil-motion",
"description": "设计、实现和优化由滚动、指针、拖动、触摸、设备方向、音频、数据或组件状态驱动的网页交互动画,包含素材生成、时间轴和运行时。用户需要产品、界面、图解或角色的交互运动时使用。不用于普通静态页面、简单 CSS 属性修复或独立成片视频剪辑;已有素材时不强制调用生成服务。"
}
Oil Motion
把用户的交互意图转换为可验收的动画素材、时间轴清单和网页运行时。AI 生成负责肢体、结构、材质、遮挡等语义变化;程序负责输入映射、播放控制、媒体处理和性能。
确定性流水线需要 Python 3、Pillow、ffmpeg 和 ffprobe:
OIL_MOTION="<当前 SKILL.md 所在的绝对目录>"
python3 -m pip install -r "$OIL_MOTION/scripts/requirements.txt"
生成模型和服务参数由脚本及对应素材参考说明定义;已有素材不调用生成服务。只有模型无法完成目标或用户明确指定时才更换。
API Key 配置入口
需要外部服务凭据时先读API Key 配置与业务读取:复用已有安全入口;本机缺少 Key 时使用随附固定页面,保存后通过业务包装入口读取。内置能力与纯本地流程不要求配置 Key。
首次配置
生成视频前检查一次;已配置则直接继续:
node "$OIL_MOTION/scripts/credential-ui/src/profile.ts" status default
node "$OIL_MOTION/scripts/credential-ui/src/profile.ts" setup default
新密钥保存在系统凭据库,~/.config/oil-motion/config.json 只保存引用;旧明文配置仅兼容读取;页面不迁移或清理旧文件。云端素材命令按配置说明通过 run 入口读取页面保存的凭据;原配置脚本仅保留给用户明确选择的终端方式。系统后端不可用时失败,不降级写明文。不得写入项目、提示词、命令参数、日志或任务元数据。
四个唯一事实源
每项信息只保存在一个位置,其他文件引用它,不复制:
source/concept-contract.yaml:用户明确要求的对象、视觉、交互和连续性。source/motion-brief.yaml:由合同派生的关键帧、片段和生产计划。build/timeline.json:成片的实际帧率、段落边界、停帧和播放曲线。build/motion-budget.json:交付格式与运行时控制器的自动选择结果。
主流程
1. 锁定用户意图
用户只有模糊目标时,先读 references/concepts.md,给出最多三个真正不同的方向(含旋转物理分型与一镜到底范式);要求已经明确时直接写 Concept Contract。
subject_count: <number>
subjects:
- identity: <可验证的身份或外观锚点>
style: <用户原词>
motion_intent: <动作及视觉结果>
background_owner: video | page
scene: <背景属于视频时的场景、镜头和光线要求>
driver: scroll | pointer | drag | touch | orientation | audio | data | state | time
input_semantics: continuous | step | event
time_control: scrub | segment-play | autonomous
navigation: continuous | paged | none
clip_continuity: chain | independent
continuity: [<必须保持不变或连续的内容>]
aspect_ratio: 16:9 | 9:16 | 1:1 | 21:9 | custom
destination: <页面位置、最大显示尺寸和目标设备>
判断规则:
aspect_ratio规则:由宿主容器和设备视口决定,严禁盲目默认 1:1:- 桌面全屏 / 沉浸式 Hero / 宽幅转场(Web Fullscreen / Landscape):必须强制使用原生
16:9(1280×720 / 1920×1080),杜绝 1:1 造成左右大黑边(Pillarbox)或被迫裁剪 40% 视野。 - 移动端全屏 / 短视频 / 竖屏故事(Mobile / Feed / Story):必须强制使用原生
9:16(720×1280 / 1080×1920)。 - 局部微交互 / 头像 / 徽章 / 独立方形视窗(Component / Card / Avatar):适用
1:1(1024×1024)。 - 宽银幕全景叙事(Cinematic Scope):适用
21:9。 - 全链路比例锁定:Contract 中确定的
aspect_ratio必须全链路向下透传至 Brief、关键帧生成尺寸(image_job.py --size)、视频模型宽高比推断(video_job.py)及编译导出;各环节不得脱节变形。
- 桌面全屏 / 沉浸式 Hero / 宽幅转场(Web Fullscreen / Landscape):必须强制使用原生
scrub:输入值与时间轴位置持续对应,输入停止时画面停在当前位置。segment-play:输入选择下一状态,片段随后按时间播放;反向输入应从当前画面撤回,不得换源硬切。autonomous:动画由时间推进,交互只负责开始、暂停或切换状态。navigation只描述页面如何移动,不决定视频如何播放;分页页面也可以使用连续时间轴。- 镜头、环境光、接触阴影、景深或背景连续性重要时使用
background_owner: video。只有主体必须透明复用在页面背景上时使用page。 - 用户已说清的内容直接记录,不改写、不扩写。缺项会改变可生成性、可验收结果或生产路线时,必须先补齐。
2. 建立生产计划
Motion Brief 只保存派生计划,不复制合同字段:
concept_contract: source/concept-contract.yaml
identity_bible: source/identity-bible.md | null
parameter_space: linear | circular | 2d | discrete
media_access: sequential | random
gesture_policy:
unit: continuous | one-gesture-one-step
inertia: coalesce | preserve
while_active: retarget | queue | ignore
boundary: clamp | loop
programmatic_navigation: ignore | observe
storyboard: <有序视觉阶段>
keyframes: <K0…Kn>
clip_chain: <每段使用的相邻关键帧>
rest_state: <初始及失去输入时的状态>
loop: open | closed | none
anchor: fixed-body | center | bottom | free
scene_continuity: <仅背景属于视频时填写>
frame_policy: native | interpolate
target_fps: <由源素材和运行时需求决定>
quality_target: <分辨率、DPR 和文件预算>
aspect_ratio: 16:9 | 9:16 | 1:1 | 21:9 | custom
pixel_dimensions: <宽x高,由比例与DPR派生>
reduced_motion: <静态替代状态>
parameter_space 描述素材时间轴,不描述页面布局:linear 是有起止的时间轴,circular 是闭环,2d 是二维采样,discrete 是互不连续的状态。不要把二维或无序状态压成一条线性视频。
frame_policy 规则:scrub(随动定位)对采样密度敏感,若源帧率可见跳步应在 Brief 中规划 interpolate 插帧;原始帧率已足够或插帧易产生重影伪影时使用 native。
整组位移、缩放、旋转、裁切和时间映射由程序完成;关节、结构、材质、接触和遮挡变化由生成模型完成。如果只移动整张图不能保持自然,就生成完整动作,不继续叠加 CSS 补丁。
3. 制作关键帧
- 有角色或需要身份一致时,先写 Identity Bible。
- 生成并验收
K0…Kn;每段只承担一个主要语义变化,片段i使用Ki → Ki+1。 - 按
aspect_ratio选择工具实际支持的尺寸,并核对返回图片的真实宽高比。1792x1024并非 16:9,不能标为原生 16:9;不支持精确比例时先留足裁切安全区,在任务目录中明确裁切或补边策略,再按最终视口验收。尺寸至少覆盖最大 CSS 尺寸乘目标 DPR。 background_owner: page时,使用$imagegen直接生成真实 Alpha PNG;不得先生成色底再反向抠图。视频模型需要色键输入时,再由composite_alpha_keyframe.py从透明源合成副本。- 提示词、首尾帧模式和提交方式见 references/prompting.md(严格区分时钟注视与展台自转;一镜到底按范式提供锚点约束)。已有视频或序列帧时跳过生成,保留原始素材并从分析开始。
4. 先做 Pilot
批量生成前,只完成第一组关键帧、第一段视频和真实页面挂载。按 references/qa.md 通过 Pilot 硬门后才能量产;失败就修正上游,不在运行时掩盖。
5. 自动选择交付与运行时
运行 motion_budget.py --strict,显式传入合同中的 background_owner 和 time_control,保存 build/motion-budget.json。脚本分别返回:
delivery.selected:baked-video | chroma-video | alpha-atlas。runtime.controller:frame-scrub | segment-playback | autonomous-playback。
格式选择与播放方式是两件事,不得互相推断。命令和决策顺序见 references/delivery-selection.md。按结果只读取一条媒体路线:
alpha-atlas:references/minimax-spritesheet.mdchroma-video:references/chroma-video.mdbaked-video:references/baked-video.md
6. 生成并逐段验收
按 references/prompting.md 生成母版,按 references/qa.md 验收内容与连续帧链。chain 模式必须同时验证生成输入接力和相邻成片解码后的输出接缝;任一失败都停止后续生产。
7. 评估帧策略(插帧/原始帧)、清理与编译时间轴
按 references/optimization.md 执行 frame_policy(interpolate 必须检查重影与伪影,不合格退回 native 或重生成),再进入已选择的媒体路线。所有裁剪和拼接都要检查新产生的相邻帧;不得用一次远距离跳帧替代缓慢尾部变化。
编译后生成 build/timeline.json,字段语义只以 references/runtime.md 的时间轴规范为准。时间值必须由最终编译结果生成,不手工抄写。
8. 接入运行时
从 assets/interactive-motion.ts 的对应控制器开始实现(frame-scrub 管理随动与最短环形距离,segment-playback 管理分段与反向);分步手势使用 assets/step-gesture.ts。输入映射、分段播放、反向、取消、预加载和降级只以 references/runtime.md 为准。
9. 最终验收
按 references/qa.md 在目标 CSS 尺寸、DPR、冷缓存、快速反向、移动端和资源失败条件下验收。页面导航、时间控制、媒体格式和连续性分别检查,不用一种检查代替另一种。
需要动画原理展示页时,读 references/explainer.md 并使用 create_explainer.py。
交付
保留 source/、pilot/、build/、qa/ 和 final/。final/ 只包含选中的主资源、静态降级和运行时入口;同时交付四个事实源及可复现的处理命令。
版本历史
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e966885
当前 2026-09-11 16:26
优化 Skill 执行边界与配置验证;新增 API Key 配置页面及业务读取机制,明确安全入口与功能边界。
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eafd4a4
2026-09-08 19:43
新增强制宽高比规则及场景映射;升级默认视频模型至 minimax-h3-max;细化电影级门控与负向提示词保护。
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7501e64
2026-08-27 09:38
重构了动画生产工作流,简化流程;新增烘焙视频交付机制及生产质量门禁。
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549245b
2026-08-16 15:55
修复了色键视频抠像流水线的健壮性问题
- 3e145be 2026-08-12 09:06


