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jasonkneen/tiny-world-builder

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用于在Web前端添加轻量级3D视觉效果和微交互,支持Zdog伪3D插图、Vanta.js动态背景及Vanilla-Tilt.js视差倾斜效果,适用于无需重型框架的性能优化场景。

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集合内 Skills (32)

用于在Web前端添加轻量级3D视觉效果和微交互,支持Zdog伪3D插图、Vanta.js动态背景及Vanilla-Tilt.js视差倾斜效果,适用于无需重型框架的性能优化场景。
需要添加装饰性3D插图或微交互 创建Hero区域动画背景 实现卡片或图像的视差倾斜效果 构建具有视觉深度的轻量级落地页
.agents/skills/lightweight-3d-effects/SKILL.md
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将低多边形或体素参考图转换为单文件Three.js HTML场景。支持几何重建、渲染调试及模板生成,强调使用基础图元与标准材质,确保浏览器直接运行且无需外部依赖。
将图像转换为three.js资产 生成仅包含基本图元的3D场景 调试无法渲染的three.js输出 创建低多边形重建提示词
.agents/skills/threejs-primitive-reconstructor/SKILL.md
npx skills add jasonkneen/tiny-world-builder --skill threejs-primitive-reconstructor -g -y
TinyWorld多语言本地化工作流,涵盖添加、翻译及审计UI字符串。通过维护en.js权威字典、同步其他语言文件、执行检查脚本及验证渲染,确保游戏界面在英法中西语下的完整与一致。
需要添加或修改用户可见的游戏玩法文本 运行npm run i18n:check失败或发现缺失键 非英语区域显示英文原文 新增支持的语言
.agents/skills/tinyworld-i18n/SKILL.md
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用于 TinyWorld 游戏 UI 的多语言管理,包括添加英文源字符串、翻译至法/中/西语、维护术语一致性及通过检查脚本验证本地化完整性。
添加用户界面文本 i18n检查失败 非英语区域显示英文 新增支持语言
.claude/skills/tinyworld-i18n/SKILL.md
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根据低多边形或体素参考图生成自包含的 Three.js HTML 场景,使用基础几何体重建 3D 资产,并支持渲染错误调试。
将图像或提示词转换为 Three.js/HTML 资产 生成仅由基本图元组成的场景 调试无法渲染的 Three.js 输出 为低多边形重建生成可复用的提示模板
.codex/skills/threejs-primitive-reconstructor/SKILL.md
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管理TinyWorld 25D可玩角色模板精灵,包括克隆至角色类、配置动画播放及生成资源。涉及SpriteSheet处理、运行时API调用及Python脚本生成类表。
更换或克隆2.5D角色模板精灵 配置空闲/行走/攻击的SpriteSheet动画播放 添加新角色类并重新生成精灵图
.codex/skills/tinyworld-25d-template-sprites/SKILL.md
npx skills add jasonkneen/tiny-world-builder --skill tinyworld-25d-template-sprites -g -y
规范 Tiny World Builder 资产编辑技能,涵盖选择、绘制、剪贴板及生成操作。强调预览优先机制,通过 hologram 展示效果并在确认后提交,防止误操作。
修改世界构建器中的对象放置或自由绘制 执行资产的剪切、复制、粘贴、重复或删除 使用模板或印章面板进行导航和放置
.codex/skills/tinyworld-asset-editing/SKILL.md
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规范 Tiny World Builder 自动批处理逻辑,优化模型调用策略。通过本地队列缓存建议,减少频繁推理,提升性能并明确实现边界与验证方式。
修改自动批处理行为 调整模型推理逻辑 更改建议生成或 API 密钥管理
.codex/skills/tinyworld-auto-batching/SKILL.md
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定义 Tiny World Builder 中按钮和图标的统一“方块”视觉风格,包含边框、阴影及图标描边规范,确保 UI 一致性。
需要为新的工具按钮或图标设置样式时 调整现有 UI 组件以符合设计规范时
.codex/skills/tinyworld-block-button-style/SKILL.md
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Tiny World中CCTV监控系统的实现文档,涵盖摄像头渲染、CRT/VHS显示器着色器、大厅屏幕切换及Truman式主体追踪逻辑。
需要修改或调试CCTV监控功能 理解摄像头渲染管线与着色器实现
.codex/skills/tinyworld-cctv-truman/SKILL.md
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定义Tiny World幽灵地图生成逻辑,确保跨板路径、河流连接的确定性与连续性,处理边界邻居及网格布局。
修改幽灵地图生成算法 调整路径或河流的跨板连接逻辑 优化边缘邻居查询性能
.codex/skills/tinyworld-ghost-world-gen/SKILL.md
npx skills add jasonkneen/tiny-world-builder --skill tinyworld-ghost-world-gen -g -y
指导修改 Tiny World Builder 的 API、Webhook、SSE、MCP 及插件集成。涵盖 Netlify 函数路由、Solana 钱包验证、LiveKit 令牌、社区管理及反 AI 验证等后端与集成逻辑。
修改 Tiny World Builder API 接口 调整 Webhook 或 SSE 配置 开发 MCP 或插件功能 更新自动化示例代码
.codex/skills/tinyworld-integrations/SKILL.md
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说明Tiny World岛屿布局、边缘装饰、飞行路径及摄像机视角的坐标系统与渲染流程,指导如何修改岛屿结构、粒子效果及材质设置。
修改岛屿布局或边缘装饰 调整摄像机视角或飞行路径 优化岛屿渲染性能或材质
.codex/skills/tinyworld-island-and-planes/SKILL.md
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定义 TinyWorld Island Viewer 的前端展示规则,包括 Shell、样式、生成器及渲染适配器的使用约束。详细规定了岛屿生成的层级顺序、地图元素(如桥梁、路灯、庄园)的放置逻辑及数据格式要求。
修改岛屿查看器前端结构或路由 调整岛屿内容物的生成算法与布局规则
.codex/skills/tinyworld-island-viewer/SKILL.md
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指导在 Tiny World Builder 中创建、导入和设计低多边形风格化 3D 资产,涵盖 Three.js 网格、GLB/GLTF、材质调色板及缩放规范。
添加或导入低多边形 3D 资产 设计风格化 3D 场景元素 调整 3D 模型比例与方向 优化 3D 渲染性能与材质
.codex/skills/tinyworld-lowpoly-stylized-3d/SKILL.md
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规范低多边形3D场景生成的提示词,指导模型基于JSON Schema构建 coherent 的棋盘式世界。涵盖地形构图、原语组装及非原生对象的体素拆解策略,确保输出机器可解析且视觉清晰。
编辑 Tiny World Builder 提示词 生成或修改低多边形3D棋盘场景
.codex/skills/tinyworld-lowpoly-world-prompt/SKILL.md
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用于在Tiny World引擎中编辑基于体素的地形,支持绘制材质和推拉雕刻方块,保持平顶块状网格渲染。
修改地形高度或形状 为体素分配地表材质
.codex/skills/tinyworld-mesh-terrain/SKILL.md
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定义Tiny World中主视口与预览板的可见性逻辑,包括相机移动时的渐进式揭示、永久保留的浏览轨迹及透明度过渡动画。
修改场景内物体或板子的可见性与透明度行为 调整相机视角下的内容渲染范围与揭示规则
.codex/skills/tinyworld-opacity-torch/SKILL.md
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规范 Tiny World 渲染器性能,限制后处理通道,动态调整分辨率,利用几何体缓存和实例化网格优化 GPU 开销,确保低配设备流畅运行。
修改渲染管线或后处理效果 优化 WebGL 渲染性能 调整几何体生成与缓存策略 解决帧率或显存问题
.codex/skills/tinyworld-render-performance/SKILL.md
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管理 Tiny World 应用的用户持久化状态,涵盖 localStorage 读写、默认值快照、云同步及导入导出逻辑。处理 Three.js 材质设置重应用、数据迁移及 Netlify API 交互,确保状态一致性与正确性。
修改用户设置或持久化状态 实现或修复云同步与导入导出功能 处理浏览器本地存储的数据迁移
.codex/skills/tinyworld-runtime-state/SKILL.md
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规范 Tiny World Builder 设置模态框的 UI 结构、ARIA 无障碍属性、键盘导航及搜索功能,确保多端适配与状态同步。
修改 Tiny World 设置面板的标签页或控件 调整渲染/世界/AI 等具体设置项 优化设置界面的可访问性或移动端布局
.codex/skills/tinyworld-settings/SKILL.md
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提供 Tiny World Builder 中 GLSL 着色器的位置、继承关系及扩展指南,涵盖地形、海洋水体特效及程序噪声工具,指导如何安全修改水面反射、泡沫等视觉效果。
添加或修改 GLSL 着色器效果 查询地形或水体特效实现细节 扩展 TinyShaderFX 库
.codex/skills/tinyworld-shader-fx/SKILL.md
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指导在 Tiny World Builder 仓库中维护单文件 Three.js 应用的工作流,包括内联代码规范、依赖管理及本地开发调试规则。
编辑 tiny-world-builder.html 或相关静态资源 配置本地开发环境或修复构建问题 调整 Three.js 依赖或发布脚本
.codex/skills/tinyworld-single-file/SKILL.md
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定义Tiny World Builder中地形与物体的独立层级逻辑,规范点击重复行为、高度堆叠、纹理混合及渲染优化细节。
添加或修改Tile重复点击行为 配置地形堆叠与物体强度 调整纹理变体与渲染层
.codex/skills/tinyworld-tile-variation/SKILL.md
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管理Tinyverse收藏品功能,包括卡包揭示、岛屿快照收藏及权限控制。涉及前端路由、认证门禁、Economy计算及数据持久化,支持免费开包限制与暗发布策略。
实现或修改收藏品卡包揭示逻辑 调整Tinyverse访问权限或暗发布配置 优化岛屿经济收益计算与快照保存
.codex/skills/tinyworld-tinyverse-collectibles/SKILL.md
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用于开发和维护 Tinyverse 地面赛道的功能,包括赛道、桥梁、卡丁车及展示钩子。涉及场景隔离、材质复用、动画循环集成及 HUD 管理,确保用户界面交互与性能优化。
修改 Tinyverse 地面赛道布局或几何体 调整外围桥梁环路或卡丁车行为 实现或修复展示表面的显示/隐藏钩子逻辑
.codex/skills/tinyworld-tinyverse-race-track/SKILL.md
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定义Tiny World Builder应用的模式切换与安全逻辑,涵盖引导、构建/游玩、展示及视角模式,确保状态隔离与UI交互规范。
修改应用启动后的默认工具状态 调整构建或游玩模式的UI显示与权限控制 处理第一人称或第三人称视角的切换逻辑 优化欢迎界面与场景加载流程
.codex/skills/tinyworld-tool-icons-and-modes/SKILL.md
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用于 Tiny World Builder UI 的视觉测试,涵盖相机、透明度、建筑、瓦片几何及前端细节。通过浏览器或 Netlify 本地环境检查控制台错误、快捷键、地图交互、渲染效果及多端适配。
需要验证 Tiny World Builder 界面视觉效果 检查相机、光照或材质渲染是否正确 测试前端交互如拖拽、缩放和快捷键
.codex/skills/tinyworld-visual-qa/SKILL.md
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指导在Tiny World Builder中集成WebXR、AR及VR功能,涵盖Three.js渲染、跨平台适配(iOS AR Quick Look与Android/Quest WebXR)、控制器交互及场景管理。
添加或修改WebXR相关功能 实现AR放置或VR沉浸体验 处理XR渲染模式或手柄输入
.codex/skills/tinyworld-webxr/SKILL.md
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资深3D艺术家技能,涵盖拓扑、UV映射、LOD系统及Blender/Maya等工具工作流。提供游戏与影视级建模指导,解决网格优化、烘焙及导出问题。
3d modeling topology uv mapping retopology blender maya zbrush LOD
.agents/skills/3d-modeling/SKILL.md
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Fractal无头模式技能,用于将大型代码库分析、跨文件审计及深度调查等重上下文任务委派给递归语言模型。通过CLI非交互执行,避免上下文溢出,适用于需要程序化推理和综合回答的场景。
需要分析大型或深层代码库结构 跨多个文件进行审计或根因排查 对超出上下文限制的内容进行综合问答
.agents/skills/fractal/SKILL.md
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提供通过 REST API 搜索、浏览和下载 Poly Pizza 3D 模型的功能。支持按关键词检索、获取热门模型及元数据,并可直接下载 GLB 等格式文件,适用于程序化获取 3D 资产的场景。
用户需要查找或搜索特定主题的 3D 模型 任务涉及从 Poly Pizza 平台获取低多边形 3D 资产
.agents/skills/poly-pizza-api/SKILL.md
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