Efecto: Building Real-Time ASCII and Dithering Effects with WebGL Shaders

摘要

设计师探索了多种抖动算法,如Floyd-Steinberg、Atkinson等,用于在3D模型上实时生成像素化纹理。抖动技术通过黑白像素排列模拟灰度效果,起源于报纸印刷的网点技术。设计师还开发了Efecto工具,支持多种颜色调色板和实时调整,模拟老式CRT显示器的效果,甚至实现了ASCII艺术渲染。每种算法都有独特纹理,适合不同图像风格。

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