基于 Freetype 的文字渲染流程以及缓存策略

摘要

OpenGL 对于文字的绘制以及字体的操纵提供了低层次的支持,即位图字体。每个字形根据他们的编号被放到位图字体中的确切位置,在渲染这些字形的时候根据这些排列规则将他们取出并贴到指定的位置。这种方法相对来说很容易实现。

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