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游戏界面设计需要遵循市场主流和统一规则,减少玩家认知成本。控制信息总量,限制界面层级数量和视觉元素数量,提高易学性。每组相似信息中,需要独立处理的对象极限是6个。界面易学性可以通过建立模板简化设计流程。界面信息量应在合理范围内,过多或过少都会影响玩家体验,推荐单个界面层级≤4+单组视觉元素数量≤6+良好的界面结构和视觉分层。
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